[情報] 鋼彈TCG承認自己遊戲規則設計有問題

看板C_Chat (希洽)作者 (Windows X Linux)時間1小時前 (2026/07/11 00:43), 1小時前編輯推噓17(17038)
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https://www.gundam-gcg.com/jp/news/01_277.html 鋼彈TCG今天公布禁限卡表 一次動到了25張卡 還包含這款第一張禁卡 https://i.imgur.com/vempels.jpeg
現在公告還承認鋼彈TCG的遊戲規則設計上根本問題 導致藍綠和藍紫的快攻過於強勢 目前設計組正在規則進行根本性檢討 未來有可能直接對遊戲規則進行調整 看來萬代很有可能又又又要收掉一款鋼彈TCG了 咦 我怎麼說又又又 ---- 看到OPCG賺爛,決定重啟鋼彈TCG 萬代把大量資源投入GCG,結果發現是扶不起阿斗後 只能回來再把重心重新放回OPCG上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.131.156 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1783701790.A.CAF.html ※ 編輯: Winux (61.224.131.156 臺灣), 07/11/2026 00:46:15

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之前還有紅綠快攻,反正都快攻
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牌佬就是這麼難伺候,也許金字塔階級對戰平衡搞定了但一般
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07/11 00:47, 1小時前 , 3F
前幾個月才發覺出新tcg,去查一下對於台灣遊戲社群超小這
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點有點嚇到
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玩家無腦玩好上手,又不能教育玩家怎麼對抗就得翻掉平衡
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07/11 00:48, 1小時前 , 6F
按照目前的走向感覺不是很妙,比以前gundam war涼很多
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然後我自己是不太喜歡開場抽卡當護盾的機制
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看機體費用來翻血如何 2的0次方以上翻0張 1次方以上
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翻1 2次方以上翻2 3次方以上翻3
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※ 編輯: Winux (61.224.131.156 臺灣), 07/11/2026 00:50:53

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整體規則也太過瑣碎了
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GW的優點一項都沒繼承 平衡一坨這點倒是完全繼承
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07/11 00:52, 1小時前 , 12F
還說什麼從GW上學到很多教訓
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一樣是每回合自動累積pp型的,沒爐石、sv直觀跟流暢,要
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爽度也不及他們跟遊戲王
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1 Cost快攻成為顯學,然後就被Ban?
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不能改成出幾張反制卡就好惹嗎?
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變成玩起來很憋的感覺,唯一優點大概只有卡片清一色都是
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新繪卡圖,誠意比gundam war足
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GCG玩家數不可能在承受這麼短時間再重啟一次 那只能學遊戲
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王疊床架屋上去
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這規則就很白痴
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看官方想怎麼調整吧,長痛不如短痛
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都拿海賊tcg當基礎了還能這樣
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早點把核心遊戲規則調整一輪比較好
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不知道還在堅持這款玩家還願意等多久了 依照這個遊戲設計
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組也沒保證調整後規則會更好玩
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看了一眼 笑死 1/2/2全部被送下去
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*也沒辦法保證調整後規則會更好玩
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阿姆羅跟三明作為戰術核心的駕駛員也被送下去
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那對應的預組跟牌組也很尷尬吧==
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卡圖是真的有誠意 其他就算了
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喔不對 是禁止同時放入喔 那還是很...
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玩家會跑光吧
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萬代是這樣的 眼裡大概剩鋼彈跟海賊 其他的都佛系經營
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GCG前期就很容易沒事作 費用跟等級限制互卡
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而玩家血量沒有基地卡的話就是次數盾 導致先攻第二
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回合 後攻第一回合拍出兩台1/2/2的話 就很容易造成
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極大的傷害
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萬代遊戲
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玩過一場預組賽 類爐石 沒mtg好玩也沒寶可夢的資源調
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度爽
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你就當作是初期闇影詩章環境,快攻順起來無人能擋。但GC
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G不管攻擊力多少一拳=一血(除非有基地,但基地要靠抽
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或血量爆),然後護盾角每回合只能擋一拳。初期的快攻因
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為沒抽濾所以你前面擋下來就贏了,但近期的毒瘤藍紫快
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攻把抽濾的問題解決後就一直稱霸賽場至今
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不過要說這個遊戲要倒了還太早,這個月底的週年補充包通
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膨+一堆人氣角沒意外上市就會缺貨,然後最近beta和比賽
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卡被炒到翻了5-10倍以上,雖沒海賊誇張但也不遑多讓
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07/11 01:33, 22分鐘前 , 50F
幹,說到這個就來氣,前幾年BS跟鋼彈合作出了好幾彈,
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最後幾張卡甚至還有飛翼特裝、逆A、初鋼、AGE等等的卡
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圖,我也是因為這樣回坑BS。然後突然萬代就出了鋼彈的T
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CG,和BS 的合作也就這樣停了,結果現在你他媽給我交出
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這種成績單?
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07/11 01:43, 12分鐘前 , 55F
就說不要小看萬代搞砸鋼普拉以外產品的決心
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文章代碼(AID): #1gKI4Uol (C_Chat)
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