[問題] 為什麼不存在點滿防禦的動作遊戲?已刪文

看板C_Chat (希洽)作者 (阿北睦雞卡)時間1小時前 (2026/07/14 14:15), 編輯推噓1(131243)
留言68則, 29人參與, 1小時前最新討論串1/1
怕痛的我把防禦力點滿就對了 事實上好像沒有這種動作遊戲 防禦力都是虛設 血防永遠跟不上怪物的攻擊力 最後還是強制你要會閃 格擋一定數量的技能才能通關 完全沒有磨隊生存的空間 反觀只有回合制遊戲會讓防禦力有用 魂系遊戲 MH都有防禦屬性能撐 但撐了就知道一點用都沒有 為什麼動作遊戲設計者這麼不想玩家玩沙包磨隊? 卻又設計防禦配點? 動作遊戲當然是閃躲招架才有成就感跟直播的觀賞性 但應該滿多人想用磨的磨過去吧?單機還管別人怎麼玩嗎? ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.254.253.215 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1784009706.A.33B.html

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有完全格擋無傷通關啊
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玩家在這種設定下還是能找到無敵站樁流派
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米塔恩 all hit run沒聽說過嗎
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法環有無閃躲打完所有BOSS的玩法啊
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還讓遊戲公司頭很痛
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這樣有什麼好玩的嗎?
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POE也有站樁打王流派
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這是玩家不想吧,誰玩遊戲想全部都用磨的
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可見就只是你玩太少或者見識不夠廣
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魂有盾戳啊 忘啦
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黑魂巨人老爹:
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沒啥意義 設定怪物有無視防禦就沒用了
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這就玩太少啊
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relink可以吧 本體防禦血量稱滿 剩下給隊友打
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不是想不想的問題 而是設計可撐防禦 但卻把可能性封死
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形同虛設的屬性 這種例子太多了
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多得是
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你要不要看你第二行在講啥
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如果不會痛,我站著輸出就好,那還算動作遊戲嗎?
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「事實上好像沒有這種動作遊戲」
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無視防禦:看我沒有?
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黑暗靈魂:?
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明明就有
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法環的盾戳打法 我完全打不贏女武神 後來還是乖乖交流
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法環啊 什麼垃圾光害王 重盾一架 戳死你
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連指令摔都用臉接 沒有一招沒吃到
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他有做很多準備吧 還有吸血 那狀態一破還是會死的。我說
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的例子是這樣
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忍者外傳4英雄難度,主角會自動防禦閃躲
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想自殺都無法
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你要的東西在RPG不在動作遊戲
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????
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MH破曉有舒適流啊,防撐滿+吸血什麼的。輸出慢一點但打起
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來都不用喝水的。
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有玩過啊 黑沙的諾娃啊 只是那操作反人類手指= =
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暗黑有反傷流荊棘流,怪摸你一下全家爆炸
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你有比較高的等級 防禦力 可以無視所有攻擊 招也能硬吃
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但相對的點數都投資在防禦 攻擊也會很爛 當然 王不能有
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時限狂爆的機制
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他都臉接全招了還不夠嗎 已經吃不到更多傷害了
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盾戳就米塔恩初期最主流的輪椅打法啊 哪還限制東限制西
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就跟你說有了,去玩POE
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不考慮特殊打法的話 全防禦你打一場boss要半小時你受得了?
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你魂Game舉個盾不就是了
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仁王3放漏活符,吸血吸到打不死
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現在什麼遊戲都在往壓縮單場遊戲時間發展 你還想倒退阿
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三國後期會輸信長就是因為一場時間太久了
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多去看看國外影片吧
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防禦太強會就沒有交互性啊 敵人攻擊招式形同虛設 像琦玉就
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很難從戰鬥中得到樂趣
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所以你到底想怎樣,用臉接招攻擊跟用舔的一樣?
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高風險高效率的玻璃砲但可控,低風險低效率的鐵龜控沒意義
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你既然設計能點防禦 不就該讓這屬性有用嗎?磨一小時也
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是對方自由 不然就乾脆移除防禦配點 強制你只能點攻擊或
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撐mp上限
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防禦是為了讓新手入門 你說啥
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防禦是為了讓新手入門阿 不然呢 你說啥
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但大部分的動作RPG防禦都不會沒用阿
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防禦是減傷阿 能承受多久看的是回復能力
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然後MH的防禦取向配裝並不會沒用阿 防禦吃菇滿足感好用
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至於純ACT的話根本也沒什麼點讓你配
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防禦怎會沒用,多點個10點讓我容錯率從2下死變3下死不就
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法環靠自由度跟骨灰把一堆不玩魂系的拉進來不就是代表有人
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是它的用處嗎?還是你想要那種點到被打都-1的防禦?
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想玩堆點數輾壓那你應該去玩RPG而不是ACT
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文章代碼(AID): #1gLTFgCx (C_Chat)
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