[心得] 其實明末比法環難吧
明末蜀地 疫病橫行
野盜遍地 飢民相食
越玩越感覺其實明末真的有把這亂世妖異橫行的
冒險感做出來,完成度甚至可能高於黑猴子
再者以動作遊戲來說,明末並沒有設計「輸入迴避
取消後搖」這種東西
要紮實的打出傷害,必須要看清楚破綻再攻擊
成功的輸出傷害可以享受華麗武技連招,再猶若
蝴蝶般迴避攻擊
女俠士白無常於現代審美觀也是一位高身材的美女
在遊戲市場上,「東方古裝美人使用華麗武技於
亂世冒險類魂遊戲」這一題材,目前並無其他競
品(個人寡見,可討論)
有幾分可以理解,何以義大利發行商會把開發團隊
找回想延續此一IP
遊戲中,在下頗愛用龍膽亮銀槍,這把傳奇武將
使用過的名槍
正所謂一縷寒芒先至,隨後槍出如龍,只是面對千
足蚰蠊,常會長虹貫日猶若趙信E去不回
千足大蚰蠊,定位跟接肢或者是冷冽谷的波爾多
第一章守門員差不多。手拙如在下,居然跟它
見招拆招卡了超過三小時
而且明末設計上沒有盾牌可以硬吃攻擊,真的只能
像蝴蝶般華麗迴避抓破綻(其實現在想來法環黑魂
卡車或者三樓高體型的敵人衝撞,居然可以用盾牌
硬扛這也頗不合理的)
尋思,能讓在下卡頭目上網找攻略,這大概是鮮血
君主或者艾爾登之獸等級的,結果明末第一個大頭目
就做到了
當然,這也有可能在下尚未完全掌握女俠無常的
機體性能。至少現今時刻在下體感,明末的難度是
高於法環的。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.8.131.72 (臺灣)
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同為魂遊二者方向不同,明末動作武技明顯是有考究過的
※ 編輯: werther (101.8.131.72 臺灣), 08/01/2026 23:08:30
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