[閒聊] 知道白銀之城的建模很強 但不知道這麼強

看板C_Chat (希洽)作者 (Baccano)時間1小時前 (2026/08/03 13:57), 編輯推噓27(27042)
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https://pbs.twimg.com/media/HOxSLRtbwAASJ3N?format=jpg&name=4096x4096 https://pbs.twimg.com/media/HOxTA-Eb0AAd2sO?format=jpg&name=4096x4096 看了一個主觀排名影片 才知道 灰姑娘的頭髮有熱空氣扭曲效果 衣服破洞有做出毛線線頭 西裝外套的內襯有毛絨 好恐怖…… 【二游建模新一代天花板?从夯到拉锐评白银之城二测角色建模!】 https://www.bilibil i.com/video/BV1bV326gEwB -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 119.14.156.16 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1785736668.A.4C5.html

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比較神遊的寶座終於要讓出去了
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單就商業與討喜的角度來說,我覺得鳴潮還是更強一點
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白銀之城我覺得是目前來看角色們的美術和世界觀
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以及故事氛圍大部分都很相符
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只要願意投入資源越做越好就是玩家收益 誰最強都是玩家開
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把那種維多利亞與適度的鍊金術蒸氣龐克的印象
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結合的很好,可能也和目前故事場景單純有關
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很好啊,競爭促進改善
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白銀城的美術一直讓我想到噬血代碼一代 那個質感很像 反
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而二代整個歪掉
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代價就是優化需要多久
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白銀之城美術真的沒話講 網路上批評都是優化卡池還有玩
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我覺得白銀現在最大的問題是 好像除了美術風格 沒
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什麼特別吸引人的地方
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劇情啊,至少我很喜歡以主角偵探為核心的主線
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主線和支線都是圍繞著主角職業來發展
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然後也像一些人提的,主角居然不走失憶/類失憶的設定
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其實之前有在吵的那個大男短褲也是美術的一部分啦…
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反而不喜歡的就是養成似乎又是主流常見的米遊風格
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養成系統這就大家只想求穩擺爛抄題
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劇情就喜歡偵探劇的會喜歡吧 而且蠻麻辣的
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美術跟劇情演出 都很厲害 用大量過場取代站樁對話 至於大
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世界 養成 都嘛大同小異
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灰姑娘 醫生 紅薔薇 這其實是戀愛推理劇(誤
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短褲也只出現在序章 後面主線一到四章都嘛沒有 助手 壞女
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人 青梅竹馬 都香噴噴
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甚至戰鬥系統強調彈返、閃避、打崩防後的處決等等
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也讓這款的戰鬥更接近單機ACT的玩法(例如燕雲十六聲
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不過打擊感與一些地方應該還需要再微調
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但方向我覺得是不錯的
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要終結天下了嗎
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我覺得最不可思議的是,公司從來沒有開發過
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是說我都不知道樂元素這麼有錢,難道消消樂真的是神遊
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這種超大型企劃遊戲或是重度ACT,結果一出就是這等級
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如果沒亂搞 當當黑馬還可以 要終結還是想太多了==
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搞不好不少單機老廠認真開發都弄不出二測的水準
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之前好奇去查過往開發遊戲,一直以為是我找錯關鍵字
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免費的 玩就對了 除非設備跑不動
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看起來手機絕對跑不動 只有PC跑得了不太可能終結天下
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我玩下來是覺得 大概是那群人很愛 一種把興趣 愛好圓夢的
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感覺
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UE5開發而且是高細緻度的大世界場景
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手機我覺得最佳化很難不炸裂
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二測連PC都被嫌最佳化有問題,而且很吃配備了
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連4070TI都吃不太下的你看板上能有多少人能順順玩
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能成為美術神遊嗎
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小眾美術
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比起各種花花綠綠的VT式角色,這種大部分高度契合角色身
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份的美術我感覺舒服多了
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白銀只剩再宣布交給龍騎士07操刀劇情就無敵了
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順便一提我是4080,120幀高畫質(關掉了動態模糊垂直同步
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會卡 大概是體積霧跟體積光 他的這些給太多了 關掉好很多
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手游嘛,這年頭不跨界合作的還比較難找
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白銀之城哪天找龍騎士07的海貓合作也滿合適的
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裡面一堆直接拿去戰鬥的角色都沒問題
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認真說的話,嫌疑/推理的題材要持續產出比
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其他題材更費心,這種持續營運的遊戲選偵探當主題
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我得說要嘛有愛,不然還真的是很有勇氣或野心
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才二測而已,說不定到三測、公測會有更大的進化
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手遊的養成不就都走那個樣子 數量多跟少的差異而已
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我也期待這款
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XXX美術真的沒話講….網路上的批評 疑 跟某地有九成像
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想要出手遊 又想要超強美術與畫質 支國超矛盾
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免費遊戲根本沒有養成這種東西 要強不是肝爆就是抽
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代價是我5070ti也瑟瑟發抖
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啊人家的美術就真的很新穎啊 不然你找第二款以維多利亞古
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典美學與蒸汽朋克的幻想都市為背景的主調二遊出來 嘴砲啥
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文章代碼(AID): #1gS2tSJ5 (C_Chat)
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