[終末] 影拓豐碑-山中見
這期共四關
比起上期塞一堆沒特殊機制的無聊關卡湊數有趣多了
https://i.imgur.com/K6B6m7W.jpeg


清波訪客
機制是當有敵人被擊敗時剩餘場上的敵人回復一定血量並提高攻擊力
大致上就是考驗應對混戰的能力
沒問題 多敵人混戰正是42老祖最擅長的
我自己處理的順序是鳥人->牛
因為鳥人又是綁又是丟煙霧彈的非常惱人
如果先處理牛的話真的會被他們煩死
至於兩個普通寨民不用特別管也會自己被流彈打死
撼山霧火
機制是烈焰術師受到法術爆發傷害時會額外受到傷害並且遭到冰凍
所以基本上想辦法一直貼他燃燒或腐蝕
他就是個小號羅(ㄇㄨˋ)丹(ㄓㄨㄤ)
還沒辦法反擊的那種
獸群把戲
機制是必須踩地上的香蕉皮滑倒來回復技力
然後穿山甲會定期開始近乎無限的迴轉攻擊
(而且苦難模式首次出現要進行兩次打斷才能斷招的機制)
但是說真的我自己打起來覺得大迴轉沒什麼威脅
反正扣好招等著看他裝逼大失敗就好了
(卡繆的大招一下就可以打斷兩層喔!)
真正煩人的是那個抓技 這關的AI感覺有特別改過
穿山甲很愛抓人 有時候你如果不看他動作就顧著踩香蕉皮 滑一滑就滑進他懷裡了
還有42老祖跟莊阿姨開大的途中踩到香蕉皮不會滑倒喔 有需要可以多加利用
山吼爭王
機制是貼在這隻大山魈身上的法術爆發持續時間是無限的
另外他會定期咆哮造成全場暈眩
後半暈眩時間延長被他吼到那就是吃柱子確定了
我不確定有沒有辦法能夠用精準閃避來逃脫暈眩
反正我是沒成功過==
整體上來說這關乃至於這整期豐碑其實揍人都不是很痛
能確保回血的話手殘黨應該也可以穩定過關
(所以我才很孬種的每關都帶了餘燼啊wwwww)
估計如果是下周把梨諾抽回來再打大概會更輕鬆吧
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犬部加一個孔字打不出來 用口部的吼代替...
※ 編輯: HarukaJ (123.192.206.73 臺灣), 08/06/2026 22:25:49
※ 編輯: HarukaJ (123.192.206.73 臺灣), 08/06/2026 22:26:52
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