[寵粉] 玩家抱怨索尼停產PS5光碟來省錢卻不見遊戲降價已刪文
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Sony(索尼)計劃在 2028 年 1 月起停止為 PlayStation 新遊戲生產實體光碟,這將能
大幅降低遊戲發行商的成本。而根據資料顯示,發行商過去每生產一片實體光碟,就要付
給主機平台商約占遊戲建議售價 15% 到 20% 的壓製和發行費用。
根據 GameFile 報導,以目前主流的 70 美元遊戲計算,淘汰光碟後,發行商每賣出一份
遊戲就能直接省下約 10.50 美元(折合新台幣約 338 元)。以售價高達 80 美元的大作
來算,每一份節省成本更會到 12 美元,也因此成為推動遊戲界轉向全面數位化的關鍵誘
因。
雖然 2028 年前上市的遊戲仍可以繼續生產光碟,但這項政策基本上確定了遊戲實體光碟
時代加速走向終結,未來新發售的遊戲將全面以數位下載版為主流。
而對此,許多玩家的反應也十分激烈,除了不滿實體光碟即將消失外,也集中在「成本下
降卻沒有回饋給消費者」。對發行商而言,省去光碟、包裝與物流的支出,但數位版遊戲
的售價卻始終和實體版持平,甚至還在不斷升高。
因此社群上有許多玩家指責發行商「省了成本卻不降價」,把省下來的利潤全部塞進自己
口袋。同時也有不少收藏家擔心,實體光碟消失後會直接失去遊戲的所有權,並且直接衝
擊到高達數十億美元的二手遊戲交易市場。
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「何というかな。ああ、生まれて来てよかった、そう思うことが何べんかあるだろう
。そのために生きてんじゃねえか。そのうちお前にもそういう時が来るよ、な? まぁ
、がんばれ」。
男はつらいよ 39作目 寅次郎物語
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