[閒聊] BITSUMMIT PUNCH 部分遊戲試玩介紹

看板C_Chat (希洽)作者 (lucky)時間1小時前 (2026/08/13 09:29), 編輯推噓1(100)
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原文標題:BITSUMMIT PUNCH 部分遊戲試玩介紹 原文網址:https://igdshare.org/content/bitsummit_punch_games https://i.imgur.com/R2ydz8B.jpeg
今年的 BitSummit 在 5 月 22 日至 24 日於京都市勸業館(京都府みやこめっせ)內展 開,相較過去幾屆都是選擇在 7 月份舉辦,今年不管是在氣溫或是觀光客的壅擠程度上 ,感覺是有比往年幾屆稍微舒適一些。 至於今年活動的累計進場人數則是持續更新了最高記錄,來到68,208人,這也反映出近幾 年獨立遊戲的熱度的確是不斷在上升。接著就來介紹幾款在這次活動中玩到的一些遊戲作 品。 《GAMBONANZA》 https://i.imgur.com/crkjEnU.jpeg
這是一款將西洋棋規則精簡化的 Roguelike 遊戲,玩家一開始會先隨機獲得三個棋子, 然後就直接開始進入關卡對弈。只是不同於傳統西洋棋的長線佈局,《GAMBONANZA》將棋 盤縮小,讓雙方一開始就進入短兵相接的狀態,遊戲的勝利目標也變成是必須吃掉對方的 每一顆棋子。遊戲的節奏非常快,如果玩家浪費太多步數,棋盤還會開始崩壞,強迫玩家 無法採取過於保守的策略。 https://i.imgur.com/TUKGkCr.jpeg
遊戲基本上是按照西洋棋的規則 遊戲每次過關都會獲得資金,資金可以用來購買被稱為「Gambits」的特殊能力,這些特 殊能力可以附加或是竄改傳統西洋棋的行動規則。例如: ●你的「士兵」可以擁有「皇后」的移動範圍 ●賣掉特定棋子後可獲得隨機的特殊棋子 ●棋子移動後,有機率在該格子附加特殊效果 https://i.imgur.com/VTro5jw.jpeg
遊戲基本上是按照西洋棋的規則在進行,但隨著遊戲過程,玩家堆疊越來越多的「 Gambits」後,許多不可預測的連鎖效應就會開始出現,顛覆玩家腦內原本的思考。上一 秒你還在按照邏輯下棋,下一秒你可能就在用很混亂的技能清場。 https://i.imgur.com/fdGBrVs.jpeg
遊戲新聞網站 Rock Paper Shotgun 在 1 月份的文章,將《GAMBONANZA》形容是「西洋 棋版的 Balatro」,這個敘述感覺十分的貼切。 https://i.imgur.com/8aXvqNL.jpeg
這個充滿魄力的演出,該不會還有Boss戰吧? Steam 頁面網址:https://store.steampowered.com/app/3509230/Gambonanza/ 《PRO JANK FOOTY》 https://i.imgur.com/qpROd8t.jpeg
《PRO JANK FOOTY》是一款充滿胡鬧以及澳式幽默的派對遊戲作品,畫面相當的 90 年代 街機風,超級吸引人。一開始我看不出來是什麼球類運動,以為是開發者自己獨創的設計 ,後來查資料才知道裡面踢的是「澳式足球」(Aussie Rules Football)。 https://i.imgur.com/so7x7ee.jpeg
這是澳式足球的場地 不過玩家不用認真懂澳式足球的規則,反正就是傳球,然後想辦法把球丟進球門得分就對 了。只是每當有一方得分時,對手就可以從超過 150 張卡片裡面抽一張來發動。 https://i.imgur.com/1TTnnyB.jpeg
遊戲的控制方式跟一般球類競技作品差不多 這些效果牌可能是讓超級球員加入你的隊伍,或是你的隊員突然全部變成海鷗,也可能玩 到一半畫面不小心被插入全版廣告(但遊戲還是在進行),玩家只能盲目的傳球跟射門。 總之都是一些可以讓比賽變得更加歡樂的功能。 https://i.imgur.com/oQbrDY9.jpeg
除此之外,開發團隊請來了澳洲知名喜劇團體 Aunty Donna 的 Broden Kelly 擔任遊戲 內的賽事解說,以及打造出《Danger 5》與《Italian Spiderman》的 David Ashby 跟 Dario Russo 設計幽默橋段。即使是不熟悉澳洲文化的玩家,也能從那些誇張的像素動畫 和無厘頭的播報中感受到滿滿的喜劇效果。 https://i.imgur.com/lHP2e6E.jpeg
開發者本人也很有趣 Steam 頁面網址:https://store.steampowered.com/app/3621330/Pro_Jank_Footy/ 《DUNGEON CRAWLER》 https://images.plurk.com/1PG2wT3hjLB9n0Ynqbl2P5.jpg
這是一款把「夾娃娃機」跟「牌組構築」2 個元素結合起來的作品,在市面上一大票類似 《Slay the Spire》的遊戲作品當中,《DUNGEON CRAWLER》用夾娃娃機作為物品池,來 取代傳統抽卡、擲骰的這種演繹方式,是一種有趣的變化。 https://i.imgur.com/V13dV7g.jpeg
用夾娃娃機的方式進行戰鬥 玩家在擊敗敵人或開啟寶箱後,可以獲得新的武器、增益道具或飾品。這些東西會會直接 被丟進娃娃機裡面,在戰鬥時每回合基本可以有 2 次的抓取機會,夾到武器就可以對敵 人製造傷害,夾到盾牌就能疊加防禦。隨著遊戲推進,玩家必須認真規劃機台內的物品比 例,確保每次夾爪都能抓出最具破壞力的連段組合。 https://i.imgur.com/1oz76Oq.jpeg
謹慎思考要取得的道具 遊戲中的每個裝備與道具都被賦予了像是金屬、木頭、布料之類的材質屬性,不同的材質 在機台裡有機會產生不同的物理反應。像若是獲得了「磁鐵」道具,那些金屬材質的小刀 就很容易被吸在一塊,一口氣造成連續傷害。若是將機台灌滿水,那些木頭或是塑膠的物 品就會浮在最上層方便夾取。 https://i.imgur.com/aJ2Z41R.jpeg
也可以透過金錢強化持有的物品 遊戲中除了可以強化物品的效果數值,也可以透過材質轉換,改變物品的材質,材質屬性 的設定讓《DUNGEON CRAWLER》在構築牌組之外,還多了一層物理環境互動的樂趣。玩家 不單是要思考出哪張牌,而是要運用這些物理屬性,想辦法讓自己需要的物品出貨。 https://i.imgur.com/k0vT2CQ.jpeg
Steam 頁面網址:https://store.steampowered.com/app/2356780/Dungeon_Clawler/ 《CRABMEAT》 https://i.imgur.com/hoMJNsX.jpeg
接著這款《CRABMEAT》是一個有點灰暗的作品,在一個反烏托邦的未來,玩家因為犯下了 「貧窮罪(帳戶透支)」而成為階下囚。為了償還債務與解除脖子上的毒藥膠囊,被發配 到冰冷的南極海域,並且必須在七天內捕獲足夠數量的鱈場蟹。 https://i.imgur.com/tPIwzCA.jpeg
遊戲一開始就要簽下賣身契 遊戲吸引我的地方,一開始是遊戲內對於「工作」的繁瑣感,想要捕撈螃蟹,必須從裝填 誘餌開始,然後要操作吊臂放下捕蟹籠,用纜繩回收籠子,手動篩選出需要的螃蟹。由於 這些勞動行為做起來很有真實感,所以玩起來讓人有一種沈浸的感受。 https://i.imgur.com/j5j5L9d.jpeg
再來是在展場試玩時很容易讓玩家感到錯愕,但卻也是很巧妙的設計。《CRABMEAT》是一 款第一人稱遊戲,但它完全不支援 WASD 移動。無論是走路、轉動船舵、推動油門、拿噴 燈除鏽,或是用斧頭修理設備,所有的操作都必須透過滑鼠「點擊與拖曳」來完成。這種 控制方式有點笨拙,但在另一方面,卻也加深了玩家的操作感。 https://i.imgur.com/OeNG3YJ.jpeg
這種操控方式有種「一步一步來」的獨特感受 如同前面說的,一開始我單純以為這只是一款著重在作業感的「出海抓螃蟹模擬器」。但 玩著玩著逐漸發現,《CRABMEAT》一直都在堆疊一些讓人會感到恐懼的元素。它沒有那種 廉價的 Jump Scare(突發驚嚇)橋段,但不論是開頭畫面的設計、遊戲色調、螃蟹的造 型跟顏色等等,隱約都有一點讓人心裡壓力增加的感覺,但這感覺一直都很模糊。 https://i.imgur.com/lZAmpNL.jpeg
那螃蟹的配色看起來不太美味 一直到當刺耳的警報響起,有螃蟹爬上船在試圖破壞引擎,然後我必須拿著斧頭去處理這 些異變時我才確信,這是一款會消耗玩家 san 值的遊戲。 雖然不確定後面的恐懼強度如何,在前段給我的體驗大概就是在「微辣」左右的程度,總 之如果喜歡類似作品的朋友或許可以關注看看。 https://i.imgur.com/rg7B02S.jpeg
Steam 頁面網址:https://store.steampowered.com/app/3671850/Crabmeat/ 《パクパクれ! NoMore お菓子泥棒 4DX》 https://i.imgur.com/O3HcF0F.jpeg
最後用一個歡樂的作品收尾,這是在 make.ctrl.Japan 展區的遊戲作品。在日本電影院 ,電影播放前會有一段「NO MORE 映画泥棒」的禁止盜攝宣導短片。遊戲作品名稱中的「 NoMore お菓子泥棒」應該就是從這裡發想過來的。 https://i.imgur.com/etRc4I9.jpeg
玩家在電影院坐著看電影,突然感到一陣肚子餓,只好趁著前排左右觀眾不注意的時候, 伸手偷吃他們的爆米花。 https://youtu.be/G_Nny_x5F5A
現場實際的試玩畫面 有趣的是現場真的有兩個爆米花桶,當作真實的爆米花控制器,玩家要趁前排觀眾不注意 的時候,把手伸進桶子翻動來進行偷吃,若是觀眾開始轉頭,就必須停止動作,避免被發 現。看看在限定時間內玩家可以偷吃掉多少爆米花。 https://i.imgur.com/iig36Gx.jpeg
看看遊戲結束時可以偷吃到多少個爆米花 遊戲利用傳感器偵測晃動的幅度來判斷是否在進行偷吃,一開始這個啟動的數值是固定的 ,但經過測試過發現,玩家的擺動頻率很容易自然遞減,若是固定數值,很容易啟動沒多 久之後又被判斷成停止動作。所以後來調整機制,在啟動偷吃之後,判定所需的數值將會 降低,減少了非主動的停止意外。玩家的遊玩體驗也因此獲得提升。 以上就是這次 BitSummit Punch 當中的部分遊戲作品介紹,雖然僅僅是場館內數百款遊 戲的一角,但還是希望這些試玩心得,可以讓大家感受到現場那充滿熱情且迷人的創作能 量。 那麼就讓我們繼續期待明年的展會吧。 https://i.imgur.com/tPxjNRn.jpeg
-- 清廉正直射命丸文,世界第一可愛 https://i.imgur.com/XqOptr2.jpg
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08/13 10:04, 1小時前 , 1F
捕蟹船那個感覺不錯www
08/13 10:04, 1F
文章代碼(AID): #1gVHu5Zw (C_Chat)
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