[原神] 7.0 TPS模式讓玩家覺得不舒服的地方

看板C_Chat (希洽)作者 (南海之星)時間1小時前 (2026/08/15 21:04), 編輯推噓7(7029)
留言36則, 7人參與, 39分鐘前最新討論串1/1
剛剛跑完眼鏡的世界任務 有點感想 這個TPS最大的問題就是行動力砍的超級兇吧 這遊戲只在特定區域讓你使用TPS模式 何必還要把體力條放進來呢 還把體力條開放設定在探索拿特定材料才能加回來 難怪被噴 習慣玩市場上主流TPS的玩家 基於PVP的需求 根本沒有任何一款 對移動能力設定一個短到難以接受的體力條限制的吧? 當然有人會說你玩的是原神不是什麼市面上的射擊遊戲 可是如果是這樣 那何必一開始做出這模式呢? 原本大世界模式已經讓玩家抽卡抽出一堆賣大世界行動力的角色 結果一進強制的TPS區域那些角色全ban 你只能乖乖重新搜材料 把短到不行的體力條慢慢加回來 大可不必如此 我是用PS手把玩的 射擊手感和武器系統我沒甚麼特別意見 很久沒玩射擊遊戲用原神體驗下我可以接受 本來原神也不是TPS專精特化的基底系統 但是在移動力上的退化會讓人感到不舒服 米是應該改一下 不但不該砍反而應該直接讓體力條無限才對吧 -- 黑海岸第一大C https://imgur.com/iZrrADj.jpg
https://imgur.com/Djb1t1P.jpg
https://imgur.com/rxnyCto.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.109.228.170 (新加坡) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1786799071.A.0CB.html

08/15 21:15, 1小時前 , 1F
確實 千星現在新的跑酷或多人競技類 幾乎作者都默認拔體
08/15 21:15, 1F

08/15 21:15, 1小時前 , 2F
力條了 本質是在拖慢大世界探索節奏的東西 在短頻快幾分
08/15 21:15, 2F

08/15 21:15, 1小時前 , 3F
鐘一局的動作環境非常累贅
08/15 21:15, 3F

08/15 21:19, 1小時前 , 4F
在其他家紛紛強化大世界行動力的當下 我是真的想不到
08/15 21:19, 4F

08/15 21:19, 1小時前 , 5F
原神居然開倒車要玩家在TPS重新收集體力條
08/15 21:19, 5F

08/15 21:19, 1小時前 , 6F
身為火神奶奶恰斯卡鍾離廢人 旅行者火槍模式就像個
08/15 21:19, 6F

08/15 21:19, 1小時前 , 7F
小殘障一樣
08/15 21:19, 7F

08/15 21:20, 1小時前 , 8F
他們是覺得這樣真的很有趣嗎
08/15 21:20, 8F

08/15 21:22, 1小時前 , 9F
就連原神普通的大世界我覺得都應該把收集神瞳開體力上限
08/15 21:22, 9F

08/15 21:22, 1小時前 , 10F
這種給新手造成困擾的設計給拔了直接預設240體上路就好
08/15 21:22, 10F

08/15 21:28, 1小時前 , 11F
大世界體力條的設計目的是能用地形自然限制探索區域
08/15 21:28, 11F

08/15 21:28, 1小時前 , 12F
但放進TPS就很問號
08/15 21:28, 12F

08/15 21:35, 1小時前 , 13F
砍掉攀爬不解 就是要高處射人才有趣啊
08/15 21:35, 13F

08/15 21:42, 54分鐘前 , 14F
我在大世界用到這玩法時是沒什麼注意到體力條就是了
08/15 21:42, 14F

08/15 21:42, 54分鐘前 , 15F
這在原神裡只用於PVE 或許這也讓他有本事加這些限制吧
08/15 21:42, 15F

08/15 21:43, 53分鐘前 , 16F
那是你對原神全肯定 體力條短成這樣還能無感
08/15 21:43, 16F

08/15 21:45, 51分鐘前 , 17F
市面上PVE的射擊遊戲也沒少過 也沒半個搞這種限制
08/15 21:45, 17F

08/15 21:45, 51分鐘前 , 18F
全肯定好狠
08/15 21:45, 18F

08/15 21:45, 51分鐘前 , 19F
害我好奇起來,等等來查看看影片
08/15 21:45, 19F

08/15 21:47, 49分鐘前 , 20F
地形垂直移動手段確實有很大優化空間 能不能翻 該不該翻
08/15 21:47, 20F

08/15 21:48, 48分鐘前 , 21F
該放方塊嗎 尖尖瓦嘎奈 初期找蝙蝠時特別有感 XD
08/15 21:48, 21F

08/15 21:48, 48分鐘前 , 22F
因為劇情裡的戰鬥站著對射都能解決吧 印象裡都沒什麼躲
08/15 21:48, 22F

08/15 21:48, 48分鐘前 , 23F
不過如果是提瓦特祖傳攀爬系統 也許加了會更糟 想像一下
08/15 21:48, 23F

08/15 21:48, 48分鐘前 , 24F
你原本只是像貼著掩體路過 突然就四肢沾黏在牆上喪失攻
08/15 21:48, 24F

08/15 21:48, 48分鐘前 , 25F
擊能力按X落下…
08/15 21:48, 25F

08/15 21:48, 48分鐘前 , 26F
或者躲了但時機不對還是損血
08/15 21:48, 26F

08/15 21:51, 45分鐘前 , 27F
說因為這個難怪被噴我反而覺得奇怪 目前看風評大多是說鍵
08/15 21:51, 27F

08/15 21:52, 44分鐘前 , 28F
位不習慣 手把適配問題等等
08/15 21:52, 28F

08/15 21:53, 43分鐘前 , 29F
槍戰深淵我還沒體驗 至少在劇情戰讓你躺著都能贏的情況下
08/15 21:53, 29F

08/15 21:53, 43分鐘前 , 30F
體力條這部分我得說真的是無感
08/15 21:53, 30F

08/15 21:54, 42分鐘前 , 31F
TPS不是只有打Boss 還包了三個區域的探索
08/15 21:54, 31F

08/15 21:55, 41分鐘前 , 32F
至於boss 簡單不簡單和角色操作舒不舒服是兩件事
08/15 21:55, 32F

08/15 21:56, 40分鐘前 , 33F
我只講角色操作舒適度 拿boss很好打來回應是講遠了
08/15 21:56, 33F

08/15 21:56, 40分鐘前 , 34F
我今天都泡在三大世界任務裡 探索應該算探不少了
08/15 21:56, 34F

08/15 21:57, 39分鐘前 , 35F
真要說我覺得比較麻煩的是因為鎖斜向視角 導致要走一些狹
08/15 21:57, 35F

08/15 21:57, 39分鐘前 , 36F
窄路線時要一直微調方向鍵很不方便
08/15 21:57, 36F
文章代碼(AID): #1gW6FV3B (C_Chat)
文章代碼(AID): #1gW6FV3B (C_Chat)