[自製遊戲] 聖約第四騎士團 手速測試徵求
更新小說角色卡時心血來潮做了個遊戲,結果越做越起勁,變成一個完整的企劃了。
聖約第四騎士團(TIVOT)
The IVth Order of Testament~SAINT INSTALL~
試玩版連結:
https://raykueco-debug.github.io/TIVOT/
部份app內建瀏覽器預設右滑是翻頁,會造成無法發動聖徒化,
推薦複製網址用其他瀏覽器開啟或者由左向右滑。
電腦版用鍵盤的左右鍵也能發動。
iOS環境下用Safari開=>分享=>加入主畫面 可以得到最好的遊玩體驗。
完整版就不會用網頁型式發布了,測試版用網頁比較好debug。
遊戲的核心玩法很簡單,就是舒爾特方格點擊:
https://truth.bahamut.com.tw/artwork/202608/352fcd7aea90f9daa9cfd130111daaca.JPG
【關於舒爾特方格】
舒爾特方格由德國精神科醫師 Walter Schulte 於1950年代提出,是測量注意力分配與視覺搜尋效率的工具。
標準測驗是5×5的25格,依序點出1到25並計時。
它同時測三件事:周邊視野的廣度、視線移動的效率、短期記憶的保持。
頂尖表現者不是一格一格找,而是靠周邊視野同時掌握多個目標。
蘇聯將其納入飛行員與太空人的選訓體系,至今仍在部分航空醫學單位使用。
一般成年人約在35至45秒之間。飛行員的參考標準是25秒以內。
TIVOT在這之上加了干擾與其他要素,所以會比標準測驗「忙」一些。
製作期間玩了上百場,已經搞不清楚難度到底偏難還是簡單了。
S RANK我自己只拿過四五次。所以如果覺得太簡單,請務必讓我知道。
截圖或文字回文都可以。
覺得遊戲很無聊的話,也請告訴我。
電腦直接點網址開瀏覽器也可以玩,但是遊戲對手機的適配性比較高,用滑鼠可能比較難取得高分。
比較容易被監察官罵。
試玩版共有兩名搭檔與三把特武可供選擇:
https://truth.bahamut.com.tw/artwork/202608/d24083d0772fb953d28a03f8c46ed7ed.JPG
遊戲的逆轉技「聖徒化」。ALL or NOTHING的豪賭。
https://truth.bahamut.com.tw/artwork/202608/835e61443eaefda0d2fc20c79f0e9200.JPG
Cut-in都做了語音。RVC的平滑化棒讀問題......待解決。
本來連教學跟結算畫面都想做成全語音,工作量太大還是先緩緩。
因為也不知道遊戲本身對玩家有沒有吸引力,測試版投入的成本(肝)先壓一壓。
本篇中只出現過一次的前十三席傳譯官芙蕾雅,將會作為監察官對玩家進行任務評價:
https://truth.bahamut.com.tw/artwork/202608/098a5fe45c4fdaccb67975ad80148f20.JPG
(遊戲目前有中英日三種語言。)
不知道是我手慢還是難度設太高,沒少被監察官嫌棄,但那在我們業界是一種獎勵。
監察官根據戰績會給出不同評價。之後正式版立繪也會根據成績與好感度產生變化。
【正式版設計方向】
試玩版展示的是核心戰鬥。正式版會在這套系統外面,包上一層完整的遊戲。
■ 舞台
大陸曆1908年。玩家扮演聖約第四騎士團的團員,在教廷的指令下,於各地獵殺「永夜」所產生的異象。
■ 搭檔與侵蝕
主角本身無法聖徒化。
戰鬥中的聖徒之力全部來自搭檔的支援——實際承受聖徒化的是她們。
聖徒化等級越高,戰鬥越輕鬆,搭檔受到的侵蝕也越深。
你的操作越精準,需要借用的力量就越少。
■ 時間
每一個行動都會消耗時間。一場戰鬥一小時,一次睡眠八小時。
世界地圖有晝夜,特定日期與地點會發生特定事件。
結算日是固定的,不會為任何人延後。
■ 搭檔
好感度與戰鬥結果連動——但未必是打得越好就越受歡迎。有人欣賞強者,也有人正好相反。
部分戰鬥可以取得角色攻略上的關鍵道具與事件。
■ 結局
複數結局。
第二輪開始會有追加要素。
■ 連線要素
排行榜與幽靈對戰。其餘單機。
■ 蒐集要素
AVG必備的事件CG畫廊。
【關於試玩版的回饋】
這種遊戲自己一個人悶著頭實在試不出什麼花來。
試玩版的敵人「巨型聖徒」在強度設定上應該是菁英怪。
所以如果覺得太簡單,請務必讓我知道。
【原作】
試玩版的主角是璐娜莉亞,第二部終戰與貝琳妲血戰的那個瘋子。
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202605/5d7e9f10c0233ebf4d0ae8a3522abf2e.JPG
原作連結這邊就不放了,畢竟是遊戲測試不是來打書的。
試玩版只驗證核心戰鬥方式,所以每場大概30秒內就能解決,不過要拿到S RANK應該不是那麼容易,
對自己的身手有興趣的玩家務必挑戰看看,跟璐娜一起SAINT INSTALL吧!
然後,S RANK有福利。
【開發後話】
整個開發流程中最困難的環節,是壓抑自己想把遊戲做成成人向的念頭。
不過最後腦內會議敲定保持一般向。
https://truth.bahamut.com.tw/artwork/202608/4a6c7a45a1e7cecfab9cf50f085aae4e.JPG
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____ 1. 在高濃度米諾夫斯基粒子籠罩下, 試選出可能之通訊方式 (複選) :
(a) 無線電通信
(b) 接觸通信
(c) NT裸體聊天室
(d) GN粒子裸體聊天室
(e) 中華電信
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08/17 15:19,
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主要是本機跑RVC不用錢也沒限額XD
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08/17 15:20,
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試過過Elenve lab,平滑化還是個問題。沒法把女主角的瘋喊出來。
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08/17 15:21,
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我也很喜歡。
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08/17 15:26,
59分鐘前
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※ 編輯: AngeLucifer (116.241.197.161 臺灣), 08/17/2026 15:29:25
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08/17 15:30,
55分鐘前
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08/17 15:37,
48分鐘前
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48分鐘前
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我很喜歡這種結構簡單只看玩家能力的遊戲,伙伴系統跟武裝選擇只是風格切換。
其實不靠反擊跟伙伴,目前的設計是只要夠快就可以平A過去XD
※ 編輯: AngeLucifer (116.241.197.161 臺灣), 08/17/2026 15:40:34
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