[新聞] 玩手遊像在上班?VTuber聊「每日簽到」很難堅持 網嘆:漏簽一天就想直接退坑

看板C_Chat (希洽)作者 (凍結的大地)時間1小時前 (2026/08/18 18:43), 編輯推噓21(23214)
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玩手遊像在上班?VTuber聊「每日簽到」很難堅持 網嘆:漏簽一天就想直接退坑 https://lIIIlI.llIlI.lI hololive 官方首款音樂手遊《hololive Dreams》推出後,許多 holomen 都沉迷於開台 和私下抽卡,但也有些人則是不太會開台玩。像是貓又小粥(猫又おかゆ)就在直播中坦 承,自己很不擅長玩抽卡養成的手機遊戲,主要原因是她在於無法維持每天固定登入的習 慣。 貓又小粥提到目前《hololive Dreams》上市後,社群和 hololive 內成員很多人都在玩 ,但她自己真的沒在玩這種抽卡手遊,因為她對手遊的每日簽到通常都堅持不久,目前唯 一能夠做到天天都打開並打卡的應用程式,其實只有語言學習軟體《多鄰國》而已。 她自己在直播中分析,雖然《hololive Dreams》她覺得很有趣,但沒有養成持續玩這種 手遊的習慣,因為遊戲中除了需要每天打開固定報到之外,為了抽卡還需要按部就班的蒐 集遊戲內石頭…等抽卡或強化資源的玩法,也是她很難長久維持下去的原因,所以常常玩 了一陣子就會停下來。 這種狀況也反映在其他遊戲上,像是過去曾玩過的《Pokémon Sleep》與《闇影詩章》, 目前她都已經沒有繼續玩,並再強調自己真的對「每日登入」型遊戲很沒辦法,《雀魂》 也只是偶爾開一下。貓又小粥透露自己在追動漫時也是同樣的性格,屬於「一口氣全看完 」不論漫畫或動畫都習慣等完結才看,過去唯一每週緊追連載進度的作品,就只有《黃金 神威》而已。 貓又小粥的發言也引起不少玩家共鳴,社群指出現代手遊的每日任務與簽到機制往往讓人 像在上班,甚至玩到出現執著於完美的打卡強迫症,只要某天太忙不小心漏簽一次,累積 的堅持感就會瞬間破滅,最後索性直接退坑刪遊戲。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.151.202 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1787049810.A.7B6.html

08/18 18:44, 1小時前 , 1F
就是沒那麼想玩吧
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我也是,每日簽到煩死了
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代表本來就沒有很喜歡玩吧
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她就老派玩家
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課金玩家的話也不缺登入打卡的資源啊
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活動開了上線課爆玩完下線不就好了
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把登入也外包出去
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沉默成本的黏著設計,多少還是有效。也不會只有一種設計
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開多鄰國比開那些錢坑強多了
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其實就只是沒興趣而已
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就心態問題而已 少幾天沒登入也不會怎樣 除非堅持無課 不
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然那點資源差別 小課一點就搞定了 也不會玩的像在坐牢一樣
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我都先故意自己破全勤
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跟天堂的底層牛馬一樣 沒有靠黏著度吸引牛馬 課長怎麼
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爽裝逼
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我覺得能每天開多鄰國超強的……
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又是yahoo
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多鄰國那隻鳥每天晚上8到12點會瘋狂情勒你
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本來遊戲就靠每日在讓人留存,不靠轉蛋和每日根本沒什麼
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有趣啊
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哇靠油料喔
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這是什麼縮網址 好屌
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08/18 18:59, 1小時前 , 23F
當不想玩時 什麼小事都能成為退坑的燃點
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就是膩了 好玩的時候天天期待換日刷新獎勵
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不好玩的時候,就是活動大更新也覺得好累不想看劇情
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08/18 19:02, 59分鐘前 , 26F
還有她說手遊因為是娛樂所以會感覺開不開都沒差
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我多鄰國快連續三年了...
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08/18 19:02, 59分鐘前 , 28F
但是健身房多鄰國這種因為是在強化自己,雖然很痛苦但是
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08/18 19:03, 58分鐘前 , 29F
時間到了還是照樣去做
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08/18 19:06, 55分鐘前 , 30F
是這樣沒錯 每多一款手遊就要多分出時間跟硬體空間
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我也是屬於一口氣看完一季動漫
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所以會嚷著沉沒成本的本質上就是好玩不想退
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08/18 19:21, 40分鐘前 , 33F
但齁樓夢對齁V來說是職場無誤
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08/18 19:34, 27分鐘前 , 34F
連每日簽到都做不到 還說你喜歡這個遊戲?
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08/18 19:35, 26分鐘前 , 35F
網嘆 專家搖頭
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08/18 19:38, 23分鐘前 , 36F
完全懂
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08/18 19:41, 20分鐘前 , 37F
上班打卡漏簽一天就想直接離職 這合理嗎
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08/18 19:48, 13分鐘前 , 38F
大部分手遊只要多課點 就可以跳過每天登入的部分吧
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08/18 19:48, 13分鐘前 , 39F
解每日清體力是平民的玩法
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文章代碼(AID): #1gX3TIUs (C_Chat)
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