[寵粉] 索尼CEO:AI時代讓人們追求純手工作品
無可取代!索尼執行長認為 AI 時代讓人們更加追求純手工作品
Vincent
2026年08月19日 19:00:00
隨著 AI 技術的蓬勃發展,人們在任何領域中都可能看到 AI 的影子,但同時也漸漸衍伸出
各種問題與爭議。
而根據許多分析人士的推測,隨著 AI 生成內容日益普及,人們反而會轉而尋求一些更加真
實、更具靈魂,並由人類親手創作的內容,而索尼執行長十時裕樹也抱持著這樣的想法,認
為雖然 AI 在某種程度上確實能幫助人們發揮創意,但正是「人性」這個因素,讓電影、音
樂和遊戲對人們產生了一種吸引力。
在近期接受《華爾街日報》的訪談時,十時裕樹認為 AI 雖然能夠提升人類的創意,但絕對
無法徹底取代純手工的創作,而一切的決定全都握在人的手中,而這彷彿像是一把雙面刃,
在有機會妥善利用 AI 的同時,也得面對來自 AI 的威脅
雖然十時裕樹將 AI 視為一種工具,但遊戲產業目前絕大多數的創意工作者都偏向完全反對
AI。舉例來說,《Final Fantasy》作曲家植松伸夫曾表示雖然 AI 確實能協助他處理遊戲
音樂中的轉場,但他對使用生成式 AI 為遊戲創作新音樂完全不感興趣,強調自然純手工創
作中的那種「從無到有」的艱辛才是成就感的來源。
此外,知名遊戲配音員 Troy Baker 也曾談論這個議題,表示 AI雖然確實能創造內容,但
卻無法創造真正的「藝術」,因為 AI 無法將真實的生活經驗當成創作素材。
在此同時,《超級變色龍》等獨立遊戲的爆紅也反應了十時裕樹的說法。
但值得注意的是,生成式 AI 在亞洲遊戲市場的使用率似乎漸漸開始出現了上升的趨勢。
根據一份由東京電玩展主辦單位進行的調查,超過 50% 的日本遊戲開發團隊已將 AI 技術
整合到了製作流程中,但在歐美向的「遊戲開發者大會」上,則有50% 的業界人士認為生成
式 AI 正在傷害遊戲產業。
至於玩家社群的反映,目前對於出現在遊戲內的「AI 生成內容」絕大多數都抱持著負面觀
感,這也促使 Steam 強制要求任何使用 AI 技術的遊戲都必須標上警語,而不少遊戲開發
商也陸續出面向玩家們坦白,雖然他們在前期概念階段可能藉助 AI 進行了一些設計,但也
強調遊戲的最終成品內容都是由開發者們 100% 純手工打造的。
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