[問題] 手遊有沒有越好玩退坑越快的說法?
突然想到大學時上的普通心理學
因為不想讓自己花費的時間成本打水漂
所以持續玩同一個遊戲 就算根本覺得不好玩
也會說服自己好玩
但如果遊戲一開始就好玩
玩家可能根本不會意識到時間成本(因為都在”玩”)
上述心理機制也就不會觸發
會不會就是因為這樣 二遊才會在遊戲中放一堆無聊的”勞動所得“? 用來增加玩家黏著度
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08/22 06:04,
4小時前
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