[活俠] SL算是這遊戲的一部分吧?

看板C_Chat (希洽)作者 (asdf6630)時間1小時前 (2026/08/27 07:49), 編輯推噓18(18029)
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這邊說的SL,是不滿意遊戲內行動的成果,所以回去讀之前的檔重來。如果只是存個檔明天繼續玩那種不算。 初版的時候,因為存檔很不方便,隨便就死掉還要讀上百年前的存檔,引發各種民怨,可見SL在當初是很重要的一個環節。 後來版本有針對存檔做過優化,轉盤也可以重骰了,這方面的抱怨就比較少了一點。但新版本下,也有看過人刻意嘗試完全不SL的跑遊戲,老實說感覺很辛苦,挑柴會摔死、泡溫泉會被壓死、伙房會降好感、行商會賠錢、幫忙三師兄會累到降體力,這些高風險或負報酬的指令都要避開。 雖然大量SL凹事件感覺很像在作弊,但如果完全不SL,感覺也不像是在正常玩遊戲吧?尤其當你有想走的劇情,而不是新手期怎樣都好的時候,某些關鍵的事件如果有隨機性(對龍湘就是在說妳),應該一定程度的同回合SL還是滿重要的。 我覺得像這種大量隨機性的遊戲,應該一定程度的SL本來就是遊戲的一環,這樣說得通嗎? ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-S936U1. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 174.194.194.110 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1787788193.A.CE4.html

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我都直接裝骰子MOD,不用SL
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我當初玩的時候就是不SL,來看各種死法,所以天命點實
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裝的時候,一開始點數就很高@@
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像是你想練功但一直遇到小師妹討魚吃
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想遇到龍湘但一直遇到富貴仔迷路
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連續來個幾次就會覺得肚爛然後讀檔了
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所以才說骰子大師救了這遊戲啊 遊戲體驗好很多
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作者雖然有意讓玩家不能舒服SL 但壓摳不是人人愛
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骰子大師是讓人有決定路線方向的自由
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還是會遇到有些地方沒辦法骰卻沒得選只能靠SL的
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按鈕就在那 用不用看個人
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還有事件大師,直接選擇可能出現的隨機事件
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是啊~有分歧點的文字遊戲SL本來就是一部分,官方也有做這功
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能,但為了鳥熊為了讓玩家更帶入,所以做的沒有很方便,我是
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不是 初版不為五斗米折腰的鳥熊覺得這是破壞遊戲體驗
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有裝快速SL MOD,F5 F9就可以直接快速SL,但跑多輪有想要跑
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的東西,還是直接裝骰子大師比較方便
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初版我就是S/L到死的,不然初版那難度我都不知道怎麼玩到
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西武林結局的囧
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想練功小師妹討魚吃不給吃就好,但要拉富貴好感度就真的要SL
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刷了
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要是沒看攻略,SL或骰子大師會錯過不少劇情。
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比如跟蘭師傅練功時用不正派的眼神打量她三次,能觸發
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事件之類的w
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SL一回事 日常都有隨機事件喔要凹實在太無言了 經典女
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弟子房回心相變扣心相
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你可以挑戰一命通關啊 只是只剩打鐵能去
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有2些地點很少去,隨機事件又快10個,不裝mod很難知道還
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有那些事件沒觸發過
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沒SL的話,去溫泉很容易這局就結束了
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不是 直接拔掉隨機要素都改選項就好
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沒隨機要素我照著攻略按選項不需要存檔
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按鈕和系統就在那裡,自古遊戲就是這樣= =
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08/27 08:35, 28分鐘前 , 35F
想體驗處處驚喜的安科遊戲並寫出一本專屬於自己的活俠
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傳:全部隨機,常存檔防死亡就好;
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白字強迫症+深挖50塊中毒玩家:開掛指定隨機事件省時間
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就看你喜歡哪種享受遊戲的方式而已
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沒隨機還是要存檔啊,除非看每一個分歧事件都要重跑一次,那
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我也只能佩服了,活俠不是那種一輪只有兩三個分歧點遊戲耶,
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光是遇到誰可能就有兩三種不同結果了
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除了骰子大師還有時間點一到直接彈出所有事件的旗標判
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定的mod就是…不過像尾盤還在檢定支持肩甲這種初期旗標
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的乾脆重玩比較快
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跑分歧用
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不灌天命的話真的玩成時間管理大師orz
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08/27 08:53, 10分鐘前 , 47F
我二周目瘋狂SL廚房刷大成功
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文章代碼(AID): #1gZtkXpa (C_Chat)
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