[情報] 2天狂賺9000多萬元!瑞典雙人團隊做「粗

看板C_Chat (希洽)作者 (雄邁可)時間1小時前 (2026/08/27 09:57), 編輯推噓4(401)
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2天狂賺9000多萬元!瑞典雙人團隊做「粗糙釣魚遊戲」財富自由 破30萬人在線 Yahoo遊戲編輯 2026年8月25日週二 下午1:05 瑞典獨立團隊 Dazed Games 打造,具有物理效果的多人合作釣魚遊戲《How to Fish》( 漁力全開)最近在 Steam 掀起熱潮,發售短短 2 天就創下 100 萬份銷量與超過 34.1 萬人同時在線的亮眼成績。有網友計算,以特價 4.95 美元估算,該作總銷售營收高達 495 萬美元(約新台幣 1.58 億元)。不過,這筆龐大金額並非全數落入開發團隊口袋 ,在扣除 Steam 平台抽成、退款率和各國稅金後,實際利潤並不會到那麼高。 首先面臨的第一道門檻為 Steam 固定收取的 30% 平台抽成,沒有到 1,000 萬美元階梯 式減免標準。以 495 萬美元的計算,Valve 平台會直接抽走 148.5 萬美元,遊戲可分配 的剩餘金額隨降到 346.5 萬美元。這項固定比例的抽成機制,是所有登上 Steam 平台的 中小型獨立遊戲都必須先承擔的首要發行成本。 除了平台抽成,後續的退款與稅務更是進一步壓縮利潤的關鍵。由於 Steam 提供「遊玩 2 小時內無條件退款」機制,過去曾有機構計算平均退款率落在 8% 到 12% 之間。再加 上開發商所在國家和美國簽訂的稅務條約不同,平台可能還需預扣 0% 到 30% 不等的所 得稅,最終以《How to Fish》售出 100 萬份來推算,團隊能實際收到的淨收入約落在 247.5 萬到 297 萬美元(約新台幣 7,900 萬到 9,500 萬元)。 雖然營收經過層層的扣除後只剩約五到六成,但考量到《How to Fish》玩法簡單、畫面 採用低成本的 3D 建模,且主要開發者只有 Melvin Olsson 與 Carl-Vilhelm Johansson 兩人,這筆金額對他們來說依然是超級驚人的巨額收入。這也再次向業界印證 ,越來越多低定價、小規模的獨立遊戲,也能夠爆發出如此龐大的能量。 https://reurl.cc/QNE3d0 遊戲界牛來瑞典版!? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.230.160.88 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1787795860.A.D68.html

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魚來
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怎麼跟變色龍一樣 一堆人在擔心他們會不會餓死
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因為稅制有時就是這麼荒謬 你越成功 你越失敗
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08/27 10:14, 1小時前 , 4F
這遊戲有在地化的梗很讚
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08/27 10:17, 1小時前 , 5F
魚來
08/27 10:17, 5F
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