[問題] FPS、TPS的難度設計是不是很侷限?
從以前CS時代第一次開始出現BOT我就發現
射擊遊戲的電腦難度設計很沒意思
因為難度調高無非就是"電腦爆你頭的速度"
而且你基本上沒有反制的空間
不像魂系那種動作遊戲還可以閃躲或parry
很容易被爆一次頭就直接GAME OVER
遊戲公司應該也有發現這問題
所以惡靈古堡、最後生還者之類的遊戲可能就是用資源控制來調整難度
而L4D或HELLDIVERS2就是變成堆怪海
GTA5就乾脆沒有難度讓你調
這樣一想PVE射擊遊戲的難度的設計是不是很受限啊
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