[妮姬] 8月開發者筆記
九月 德雷克活動 兔女郎大活
聯動以後分成兩種
大活動跟像愚人節的小活動
改造洗裝備不會再出現同樣的效果與數值
冠軍競技場正式上路
遊戲系統底層邏輯改善 終於喔
https://i.imgur.com/3DGaPu9.jpeg

大家好!
我是《勝利女神:妮姬》的製作人Hyungsuk Yoo。
炎炎夏日不知不覺已漸漸接近尾聲。
今年夏天格外炎熱,在此想對一路相伴的
各位指揮官說一聲,大家辛苦了。
本次開發者筆記要介紹的內容較多,
接下來就直接進入正題吧。
【9月活動說明】
首先向大家介紹9月將要舉辦的活動。
之前的《PROJECT MATIS》主要講述墨提斯部隊的故事,
但德雷克的戲份相對較少,多少讓人覺得有些遺憾。
為了彌補這個遺憾,在新的劇情活動《GREAT VILLAIN UNION》開啟時,
德雷克的故事也將同步展開。
該活動將在9月初上線,希望大家會喜歡這次的故事。
此外,我們也計劃在9月中旬推出全新兔女郎活動《COIN RUSH SHOWDOWN》。
兔女郎一直是各位指揮官十分喜愛的主題,
想必大家也很好奇這次又會有哪些角色與大家見面。
雖然現在還不方便直接透露,
但可以告訴大家的是,2025年前首次上線的妮姬將以全新面貌於活動中登場。
我個人對這次的外觀相當滿意,
相信絕對不會讓大家失望。
與此同時,9月中旬還會有3.5週年劇情活動
加入活動檔案館。
的舞台本身就是一段故事,
也為後續的第三次地面收復戰吹響號角,
在第三次地面收復戰的故事即將展開之際,
大家可以藉此機會再次重溫的故事。
【時裝再次販售與妮姬再招募說明】
9月中旬將同步再次販售部分已下架的限定時裝,
並重新開放限定妮姬的再招募。
時裝再次販售與妮姬再招募的相關資訊如下:
預計再次販售的時裝
● 梅里- 醫療兔
● 毒蛇- 毒兔
● 富克旺- 濕潤兔
● 艾可希雅- 駭客兔
● 貝伊- 閃耀兔
● 愛麗絲- 甜蜜之家
預計再次招募的妮姬
● 露菲:冬日購物狂
● 安妮:奇蹟仙女
● 魯德米拉:冬日之主
● 米卡:雪地夥伴
● 梅登:冰玫瑰
● 吉蘿婷:寒冬殺手
如果有一直心儀卻沒機會獲得的妮姬或時裝,
千萬別錯過這次機會喔。
【強化敘事元素的開發進展分享】
先前透過開發者筆記曾向各位提過,
今後會進一步強化《勝利女神:妮姬》的敘事元素。
由於準備工作尚未達到可全面公開的階段,
在此先簡單分享目前的進展。
我在各種線上與實體管道看到各位指揮官的意見回饋時,
深切感受到大家對妮姬故事的喜愛正隨著時間推移而越來越深厚。
我也是如此。
故事在剛推出時就已經非常精彩,
發展至今,角色、世界觀以及故事的深度
都有了更深層次的拓展。
因此,我們不僅重視劇情內容本身,
也一直在思考如何將這些故事以更好的方式呈現給遊戲中的各位。
所以最近最能直觀感受到的變化之一,
就是在劇情推進過程中呈現的活動場景數量比以往增加了。
除此之外,我們也同步推進系統方面的研發(R&D)。
目前準備中的內容,我們計劃從今年第四季開始,
在接下來約一年的時間裡陸續更新,直到2027年的5週年。
目前暫時不適合將相關內容全數公開,
但可以告訴大家的是,
我們準備在SD角色相關要素、提升故事沉浸感的功能
以及裝飾相關要素等多個層面來強化敘事。
待時機成熟,我會再逐一與大家分享。
【今後遊戲內聯動相關說明】
正如前面所述,我們正為提升敘事性籌備多項計畫。
若能在此基礎上,有更多機會為大家提供原創劇情,那就再好不過了。
為此,我們打算從明年開始調整部分聯動計畫,
增加提供《勝利女神:妮姬》原創劇情的機會。
過去妮姬的聯動規模通常較大,包含3D場景、兩篇劇情、包含免費贈送在內的3名角色以及
小遊戲。
今後,聯動活動將分為兩種方案:A方案繼續延續以往的大規模活動形式;
B方案則採用縮減規模的全新形式。
B方案將取消小遊戲與3D場景,減少角色數量,
採用類似愚人節的簡化劇情架構。
此聯動方案會與《勝利女神:妮姬》的原創活動同步展開,
在增加妮姬劇情推出機會的同時,
也能讓尚未體驗《勝利女神:妮姬》的準指揮官們有機會接觸本作。
如果我們評估某個聯動素材能為更多指揮官帶來滿意的體驗,
也會視情況採用A方案的聯動形式,
敬請大家理解。
【動畫短片MINIKKE介紹】
不久前我們發布了動畫短片《前哨基地,今天休息》系列,
今天想再介紹另一部同步籌備的動畫短片。
是以SD角色為中心,每集5分鐘、共10集的動畫短片。
雖然短片中會有女神部隊、遠古故事部隊等重要妮姬登場,
但內容會比《前哨基地,今天休息》更加輕鬆,
大家可以把它當作我們送上的一份小禮物。
隨著IP逐步透過更多元的形式發展,
希望大家會喜歡這次的動畫短片,並踴躍與我們分享您的感想。
將從9月初開始陸續公開。
【故事時間線功能入口便利性改善說明】
9月中旬,我們將在大廳新增【故事時間線】功能的捷徑入口,
幫助大家更方便地了解劇情歷史順序與實際更新順序。
目前尋找該功能的過程有些繁瑣,
今後大家可以直接從大廳進入,
更輕鬆地查看分散在各個內容中的故事。
尤其是接下來的主線劇情即將進入非常重要的階段,
如果您還不了解整體劇情,
可以藉此機會,重新回顧迄今為止的故事。
如果您在10月8日前查看完全部主線劇情,
還可以透過正在舉辦的活動
獲得【招募券】與【訂製模組】。
【改造裝備(OVERLOAD裝備)便利性改善】
改造裝備是妮姬成長過程中相當重要的系統,
然而在實際操作時,我們發現這個系統在便利性方面仍有不少可改善之處。
尤其是為了獲得理想的效果與數值,
而反覆操作的過程中,存在大量不必要的步驟,
某些步驟即便是已經熟悉該系統的指揮官也會感到繁瑣。
這次我們準備全面梳理這些問題,並展開一系列改善,
希望能讓大家更方便地使用改造裝備功能。
在相關改善項目中,
今天先分享我認為體驗感最明顯的兩項。
第一項是針對效果鎖定功能的改善。
目前在效果變更與數值重置時,即使想維持特定效果的鎖定狀態,
每次操作都必須重新選擇相同的效果,造成了不便。
今後我們將對此改善,使效果鎖定狀態能夠持續保留。
這個調整看起來微不足道,但改造裝備畢竟是需反覆操作的功能,
在實際遊玩時能明顯提升便利性。
第二項改善則是在效果變更與數值重置時,
防止再次出現與前次完全相同的結果。
目前,在更改效果或重置數值時,
有時會再次出現與前次相同的效果與數值。
如果耗費資源卻沒有獲得任何改變,這樣的體驗感並不好,
因此我們計劃改善此功能,防止相同的結果再次出現。
請注意!處於未獲得狀態的屬性,即使更改效果,
也會維持未獲得狀態。
包含上述兩項的改造裝備相關體驗改善項目
將於9月中旬更新時生效,
詳細內容會透過後續更新公告再行通知。
【提供單人突擊挑戰難度模擬戰】
最近我們多次接獲檢舉,指出有人透過私服等方式
提前練習單人突擊的挑戰難度。
經查證,目前尚未發現以營利為目的
所營運的公開私服。
如果只是出於個人自用目的而架設的獨立環境,
就如同儲存在個人電腦上的檔案,在實務操作上,
我們很難追蹤並處置這類封閉的檔案或環境。
儘管如此,綜合考量檢舉的螢幕截圖與各種情況後,
確實無法排除有玩家提前練習挑戰難度的情況。
我們認為單人突擊挑戰難度是競爭排名的內容,
理應盡可能為所有指揮官提供公平的練習環境。
為此,我們計劃從9月中旬單人突擊開啟的第一天起,
開放能提前練習挑戰難度的模擬戰。
透過模擬戰,玩家可提前了解BOSS的行動模式,
並充分測試各名妮姬與編隊組合。
此功能不僅能提高公平性,
也有助於玩家更快掌握戰鬥相關資訊。
為減少戰鬥相關問題發生,
我們持續推動成立QM團隊、擴充人員等多項流程改善,雖已初步見效,
但目前尚未達到令人滿意的標準。
因此在相關品質與系統成熟之前,先行開放模擬戰,
相信能對大家帶來極大幫助。
不過,若過於依賴模擬戰,
或許不利於《勝利女神:妮姬》未來的長遠發展。
由於這套獨特且複雜的戰鬥系統QA難度較高,
我們會竭盡全力,逐步將品質提升至令人滿意的程度。
【競技場改善項目說明】
劇情與BOSS內容是許多指揮官在《勝利女神:妮姬》中主要遊玩的項目。
而競技場的體驗則會因玩家的遊玩風格而有所不同。
部分玩家可能會覺得這類內容有些繁瑣,
但也有不少玩家非常熱衷於此,
喜歡在競技場中研究各種陣容與戰鬥。
然而回過頭來看,相較於其他主要內容,
競技場在改善與完善程度方面確實略顯不足。
為了彌補先前欠缺的部分,
我們針對競技場準備了幾項改善調整。
首先是競技場戰鬥重播的改善。
改善後,在戰鬥重播中將可查看更詳細的戰鬥紀錄,
也可確認爆裂技能的使用情況、妮姬無法戰鬥
等主要戰況。
同時,除了攻擊戰鬥外,
特殊競技場前50名以內的防禦戰鬥也能查看重播。
此外,還將新增按回合選擇並查看所需戰鬥重播的功能。
希望這些改善能讓大家在查看戰鬥結果與準備戰術時
變得更加便利。
冠軍競技場也將隨著本次改善,
從Beta版本轉為正式版本。
在正式版本中,為了進一步強化戰術深度,
除了小組賽開始前,在8強與決賽開始前
也開放了重新編隊的機會。
同時也將改善冠軍競技場的應援功能。
淘汰賽應援畫面中將提供對比查看參賽者編隊設定的功能,
讓使用應援功能的指揮官們能更方便地
評估並選擇應援對象。
此外,由於冠軍競技場的晉級條件為特殊競技場前4名,
能夠參與的機會非常有限。
為此,我們將冠軍競技場的參與條件放寬至特殊競技場前8名,
相信這項調整能讓更多指揮官親自體驗冠軍競技場。
由於冠軍競技場無法自行選擇進攻方與防禦方,我們將統一雙方的目標優先順序規則。標準
將統一以進攻方為準,且該規則將適用於所有競技場。
關於各項改善的詳細內容與使用方法,
我們將在後續的更新公告與遊戲內說明中再向大家介紹。
最後,為確保特殊競技場與冠軍競技場順利更新,
將取消與更新時間重疊的10月末冠軍競技場賽季。敬請見諒。
【遊戲資源架構變更介紹】
《勝利女神:妮姬》使用了大量的資源,包含音樂、活動場景、各種2D資源,還有背景、萊
徹以及SD角色等3D資源。
在製作遊戲的過程中,我們一直希望能
給予創作者最大的創作自由,
因此隨著遊戲營運時間拉長,遊戲需要管理的資源數量也快速增加。
過去我們持續針對載入與記憶體使用等相關技術推動改善,
但為了未來的長久營運,除了單純的個別改善外,
我們認為更有必要同步改良資源管理方式。
特別是今後還需要能夠選擇性下載必要資源的選擇下載功能。
若想穩定實裝這項功能,
就必須先全面調整現有的資源架構。
為此,我們計劃透過9月初的更新,變更遊戲的底層資源架構。
屆時,所有指揮官都需要重新下載完整的遊戲資源。
由於是邏輯方面的調整,遊戲內資源本身沒有變化,
但這次更新會產生較大的下載量,還請大家留意。
依據每位指揮官的網路環境不同,
重新下載全部資源的過程可能會為大家帶來不便。
但這都是為了今後能更加穩定、高效地管理《勝利女神:妮姬》的資源,
並讓遊戲長久營運下去的必要作業,還請大家多多包涵。
【結語】
近期透過主線劇情第47、48章,故事有了進一步的推展。
本次篇幅相較以往的章節略短了一些,
因此有些指揮官可能會猜想,
是不是劇情開發過程遇到了什麼問題。
先說結論,並非如此。
我認為比起讓每段劇情的篇幅強行保持一致,
更重要的是為每個故事找到最適合的節奏。
如果我要求劇情創作者每次都要按照固定篇幅來創作,
反而會成為束縛創作者的枷鎖。
有些故事需要用足夠的時間娓娓道來;
有些故事則要在關鍵時刻快速推進,才能呈現出更好的效果。
所以目前會根據各章節所承擔的作用與趣味性,
允許創作者們彈性調整故事篇幅。
今後我們也會把「以最好的方式呈現故事」放在第一順位,
而非單純追求故事的數量與長度。
現在可以稍微和大家聊聊這些故事的走向了。
可以說,延續至今的每一個故事都指向了4週年。
我個人對本次4週年的劇情同樣抱有極大的期待。
現在我透露的任何相關內容都有可能成為劇透,
不過單從目前準備的劇情場面與新曲數量來看,
應該會是至今為止的週年更新中規模最大的一次。
隨著長久以來累積的故事即將匯集至一個重要的節點,
我們會用心準備,絕不會讓一直陪伴角色故事走到現在的大家感到遺憾。
最後也想和大家分享一件比較私人的事。
最近我就任了Shift Up副社長。
本來我想在開發者筆記中盡量只談遊戲相關的內容,
沒打算提這件事,但沒想到很多朋友送來了祝福,
所以想藉這個機會向大家說一聲謝謝。
真的非常感謝。
多了一個新職務,並不會改變我對
《勝利女神:妮姬》的願景。
反而讓我更加堅定,決心要把妮姬打造得更完美,
讓它成為一款更長青的遊戲。
包含眼前的更新在內,為了讓《勝利女神:妮姬》能夠長久地走下去,
我們會一步步做好必要的準備工作。
為了達成這個目標,
我與SHIFT UP以及發行合作夥伴Level Infinite將竭盡全力。
為感謝大家送來的祝福,
我們將透過遊戲內信箱發送一份小禮物以表心意,還請留意查收。
希望大家一如既往地關注4週年以及後續的《勝利女神:妮姬》。
感謝大家一直以來對《勝利女神:妮姬》的喜愛與支持。
謝謝!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.192.44 (臺灣)
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