[問題] AI 世代來臨,台灣遊戲業有機會翻身嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (特摩庫)時間1小時前 (2026/08/29 11:15), 編輯推噓-8(61425)
留言45則, 24人參與, 17分鐘前最新討論串1/1
遊戲產業只要技術和載體一換代,舊霸主就像 Zynga 或 育碧 一樣失速;中國過去靠大量 美工硬堆的 Live2D 2D二次元遊戲,在 AI 生成技術面前優勢直接被洗平 現在 AI 把大家的起跑線重新拉回原點。台灣沒有大廠包袱、沒有龐大體制的路徑依賴, 這反而是最大優勢! 過往台灣獨立遊戲最常卡在美術資源不夠、程式人手不足導致好點子胎死腹中。但當 AI 承 包了基礎生成與程式除錯,遊戲產業的競爭本質正從資源消耗戰轉變為概念與體驗戰。 獨立真正擅長的是豐富的文化文本、幽默感、腦洞大開的玩法設計,以及對玩家心理的細 膩捕捉。大家覺得這是個契機嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.130.109 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1787973317.A.304.html

08/29 11:16, 1小時前 , 1F
大廠也在用要怎麼打
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有利阿 獨立開發用AI有效率很多
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那你的東西要夠吸引人吧
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你的第三第四段根據是?
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另外,我覺得這問題不去問做遊戲的是問不出東西的
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娛樂城:
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板上應該不少專業人士
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問就你做
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A ID -> 意滿離
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你上次那個台灣做3A的問題也是挺爛的
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用ai追趕美術?那要美感的 台灣美感 給你ai怕也生不出美
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術贏中國遊戲的遊戲
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大廠用不用沒差 AI重點是降低製作門檻
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這個人看風向不對還會刪文
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所以ai對獨立遊戲比較有利
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可以阿 很多人還真的沒那個審美來判別你用AI有沒有問題
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而且強調用AI來做搞不好能在台灣領到很多補助喔
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台灣美感有毛病 除了色調 氛圍 台灣設計的女角也大多不好
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看 贏不了中國碧藍航線或南韓劍星
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等你來做
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講得好像國外都不會做獨立遊戲一樣
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美術就人手不足,剛好ai截長補短
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你不妨去用用看是不是截長補短
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人手不足?是台灣美感不足 人手是藉口
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你是要一週發一篇是不是
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台灣美術人手很足阿 問題是資本沒有足以重視美術的審美
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沒有 ai只會把差距拉更大
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很討厭那種 覺得專業能靠人數充數的文
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08/29 11:34, 1小時前 , 31F
對 ai會把差距拉大 強者用ai覺得會贏弱者越來越多
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08/29 11:37, 58分鐘前 , 32F
美感也是足的 但不在這產業
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08/29 11:39, 56分鐘前 , 33F
下禮拜的幻世錄可以看看 不少人都覺得美術是AI
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洗文仔
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08/29 11:45, 50分鐘前 , 36F
“台灣獨立遊戲最常卡在美術資源不夠、程式人手不
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足導致好點子胎死腹中” 想問一下這一段的出處是?
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08/29 11:47, 48分鐘前 , 38F
我們有台積電
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08/29 11:48, 47分鐘前 , 39F
台灣畫畫的人也不少欸 直接說台灣卡在美術資源不夠
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08/29 11:48, 47分鐘前 , 40F
...? 完全不理解
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08/29 11:50, 45分鐘前 , 41F
我記得當年傳奇網路崛起,其實就是靠大量的美術人才
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08/29 11:53, 42分鐘前 , 42F
台灣那些量產小黃油不就是靠美術賣的 不然是靠劇情
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08/29 11:53, 42分鐘前 , 43F
或遊戲性賣的嗎?
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08/29 12:18, 17分鐘前 , 44F
他是每天發一篇 只要發現推文數不夠多或風向不對就會刪文
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08/29 12:18, 17分鐘前 , 45F
這篇等等應該也會刪
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文章代碼(AID): #1gaax5C4 (C_Chat)
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