[情報] DigitalFoundry:GTA6-深度分析

看板C_Chat (希洽)作者 (Gator)時間1小時前 (2026/08/29 11:32), 編輯推噓6(603)
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※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1gaTOcm4 ] 作者: gator (Gator) 看板: PlayStation 標題: [情報] DigitalFoundry:GTA6-深度分析 時間: Sat Aug 29 02:40:36 2026 GTA 6:深度分析 - 「或許是我們在即時渲染中見過最令人印象深刻的展示」 原文連結: https://www.digitalfoundry.net/features/gta-6-an-extended-look- analysis-perhaps-the-most-impressive-showcase-weve-ever-seen-in-real-time- rendering DF分析濃縮成一張表:(AI) 項目: DF判斷: 展示主機 一般PS5 內部解析度 約1440p,沒有動態解析度縮放(DRS) FPS 30fps,整體很穩 Upscaling(解析度放大) 看不出明顯FSR2/TAAU,較像空間放大到4K解析度 角色 世代級提升 頭髮 DF高度讚賞 RT Reflections(光追反射) 大量使用 RTGI(光追全域照明) 非常重要,也是畫面核心 RT Shadows(光追陰影) 可能部分使用,大量仍靠Shadow Maps NPC 極高複雜度 世界模擬 DF認為是遊戲最重要的技術成就之一 PS5 Pro 預期更好的解析度、RT(光追)、PSSR(Pro的AI升頻技術) PS5 Pro 60fps 沒有確認,而且CPU可能是障礙 PC畫質 可以明顯超越PS5 PC 60fps 可能非常吃CPU CPU需求 DF推測可能需要近期 Ryzen X3D DF整體評價 極高,稱得上他們看過最驚人的即時渲染展示之一 題外話GTA6加長預覽版檔案(14.2GB)可直接透過遊戲官網下載: https://www.rockstargames.com/VI/media/videos -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.52.14 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1787942438.A.C04.html

08/29 07:19, 5小時前 , 1F
原來PS5也只能跑2K@30
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打光跟角色渲染果然是次世代
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R星的製作方向就是鎖30禎然後把畫面跟細節堆滿 而且
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從影片來看他的30禎是相當穩定的 很少浮動 所以視覺
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上不會太卡
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之前黎明行者之血沒有60禎模式被罵就是他的畫面無法
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說服玩家這是值得的
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車子光追反射還是蠻多躁點,要完美畫面只能等後續PC版光
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追重構
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引擎世代提升算重要突破 既有遊戲你拿高階顯卡跑 也
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沒辦法做到這樣 引擎的沒做到的細節也顯現不出來
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08/29 09:59, 2小時前 , 12F
60fps等次世代阿,zen2哪可能跑的動
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08/29 10:17, 2小時前 , 13F
反正9月有巫師3重製空降,就不用玩那款吸血鬼代餐了
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08/29 10:19, 2小時前 , 14F
看來就是CPU瓶頸了,物件太多跟物理效果非常吃CPU計
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08/29 10:19, 2小時前 , 15F
算力
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08/29 11:12, 1小時前 , 16F
補個中文版 https://b23.tv/iD4dXyf
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: gator (114.36.52.14 臺灣), 08/29/2026 11:32:04

08/29 11:32, 1小時前 , 17F
喔喔 DF終於發片
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08/29 11:33, 1小時前 , 18F
感覺ps5已經差不多要燒起來了
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08/29 11:36, 1小時前 , 19F
不知道遊戲本體檔案有多大
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08/29 11:41, 1小時前 , 20F
老實說 我希望他們把物件砍掉一些 榨出45fps模式
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08/29 11:41, 1小時前 , 21F
玩起來沒那麼難受
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08/29 11:51, 51分鐘前 , 22F
業界良心
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08/29 11:56, 46分鐘前 , 23F
物件多的靠9800x3d多核應該輕鬆解決
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08/29 12:08, 34分鐘前 , 24F
就…獨佔無敵。要跑多低都不怕他人笑
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08/29 12:11, 31分鐘前 , 25F
X3D才能跑60幀到底是塞了多少物件
08/29 12:11, 25F
文章代碼(AID): #1gabArhz (C_Chat)
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