[閒聊] 空之軌跡DLSS5 on!實測

看板C_Chat (希洽)作者 (酷帥八嘎冏)時間1小時前 (2026/08/30 00:11), 編輯推噓47(49264)
留言115則, 46人參與, 13分鐘前最新討論串1/1
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原本打算稱讚些什麼的 看到後來還是覺得算了XD 先不要說太多好 -- https://i.imgur.com/bPQxLsS.jpeg
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.....
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=.=
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最後兩張頂不住
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變老了。
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已經有偵測臉部跳過不處理的選項了
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這三小
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臉真的應該跳過,加強建築物和背景就好
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什麼鬼東西 XD
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他那種光影材質的強化方式很像之前外掛光影濾鏡的感覺
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????
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就是去加閉塞陰影強化立體感
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這就是老黃想看到的世界嗎
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這是真的假的??
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玩FF14之類有玩光影強化的話應該知道我在說啥
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這就是老黃看到的世界
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我笑了XDD
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全開是這樣的
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怕啦 老卡還蠻帥的
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不過也有人說可以不全開或是跳過臉部之類的
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看來不是寫實風別開這功能了
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DLSS5拿來跑這些二次元臉模真的是災難
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社長 你好狠
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50路熟女控表示喜歡
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笑死,後面兩張是啥鬼
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打開偵測臉部並跳過
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DLSS5完全不適合用在臉上,整個破壞光了
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dlss5選項非常多,隨便調或是全拉滿當然一坨
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這臉怎麼都好像一臉苦大深仇的樣子啊
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怎麼都有法令紋?
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就現在來看我覺得DLSS5就是在做以前光影濾鏡在做的事,
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只是讓AI能識別畫面內容物更靈活
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這個AI是認為人類都要有法令紋吧
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像是那個法令紋的出現可以去看前面一個影片
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就是人物只要張嘴就會出現法令紋
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因為對AI來說張嘴表情出現法令紋是正常的
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這臉太恐怖谷了 沒繃住
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還有 36 則推文
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它的定位就是以前Reshade之類的在做的
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但是現在廠商很懶,連光追都沒調,放給顯卡自己算
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老黃你看看這都是些甚麼
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以後也是Reshade拉,DLSS5成本太高
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神經渲染大師可以出來點評點評
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所以我覺得不太可能廠商會來負這種責任
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當然不會,現在光追一堆開下去很醜
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現在DLSS5捏出來都是這樣子的話誰敢用啊(
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以前烘焙年代好看多了
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老黃沒差啊,他又不靠遊戲賺錢
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另外可以看一下討論,也有人覺得他渲染的方式會讓遊戲畫
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面趨同化,所以很多遊戲不太適合
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AI運算中心營收比重越來越高
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就光追年代以後寫實遊戲畫面都變太像了
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又灰又黑又醜
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以前UE3還好看多了
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這種畫面的東西捲到後面就是變成大家都沒優勢啦
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純靠美術的年代已經過去
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包子臉Tifa超好笑
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我也是玩過reshade,但我自己是覺得有點雞肋
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而且3D遊戲畫面細節過多反而有可能會增加視覺疲勞
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追求寫實本來就不是美術風格的唯一指標
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幹超好笑
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B站那邊我也看到有人覺得效果讓畫面變得像AI短劇
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會有這種評論出現就代表AI短劇已經洗到有人審美疲勞了
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瞬間五十路以上
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應該說極致的寫實細節本來就太不符合人類的視覺習慣
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,因為平時大腦會幫忙過濾篩選眼睛從真實世界捕捉到
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的畫面,但AI渲染出來的東西如果沒有透過適當的調教
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,等於把所有材質細節光影等等的資訊一次全部塞給你
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,用不了多久就審美疲勞了
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遲早會有toonshader特化版的 倒是不用擔心
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DLSS5可以每個物件每個人每個背景每個場景關卡都全部自
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老黃應該先讓AI學會分析比較各種遊戲類型跟美術風格
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的適配性,再來推這個技術
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時間真是無情
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廠商光追都弄不好 叫廠商調整這個?
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你到底補了什麼鬼東西
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老黃在美國待久也老態審美了XD
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08/30 01:21, 13分鐘前 , 115F
OLDSS5 (x
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文章代碼(AID): #1gamJ5D- (C_Chat)
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