[新聞] Arkane談失敗:我們被遊戲即服務的潮流

看板C_Chat (希洽)作者 (kaeru)時間1小時前 (2026/08/30 10:41), 編輯推噓3(419)
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https://www.gamereactor.cn/redfalls-director-on-games-failure-we-got-swept-up-in-the-games-as-a-service-thing-1393613/ Redfall 的導演談 Game 失敗:「我們被遊戲即服務的潮流捲入了」 儘管有缺點,Redfall 開發者仍懇求 Xbox 讓他們提供最後一次更新。 2026-08-29 17:58 雖然我們可能會把Concord(星鳴)和Highguard這(高嶺鐵衛)類遊戲當作討論失敗現場服務 專案時最無聊的對象,但英雄射擊遊戲並不是唯一昂貴且花費高昂的作品。Redfall 是一款由知名工作室製 作的合作線上服務遊戲,但慘敗導致 Arkane Austin 不幸關閉。 在接受《 The Game Business》採訪時Redfall ,導演兼 Arkane 資深人士 Harvey Smith 談到工作室正被「遊戲即服務」的理念「捲入」。 「[Redfall ] 是一個困難的專 案。Arkane 非常專業化,但產業正在成長,總有更多人要養活。而且當你能觸及更廣泛 的觀眾群時,這真的很棒。我們被遊戲即服務的潮流捲入,我還愚蠢地以為這一切總是對 我們有利。我們可以做到的。讓我們把我們熱愛的東西,和[遊戲即服務]混合起來。白天 和晚上做不同的機制。還有角色職業。然後就在這一切中間,COVID爆發了。我們也經歷 了大規模辭職,大家都轉到遠端工作,開始換工作,」 史密斯說。 史密斯從這次經驗中學到了正面的教訓。在 Redfall 發行的隔年,Arkane Austin 修復 了數千個錯誤,甚至在 Xbox 上已經無法運作時仍釋出了更新。 「我們在那個漫長且充 滿問題的專案中經歷的,當時我明顯偏離了自己的方向,沒有在做我應該做的事情上. .....我最驕傲的時刻之一,就是看到球隊在極其艱難的挑戰中團結起來,」 史密斯說。 目前,Smith 正與長期合作夥伴 Ben Horne 在新工作室 Black Pony Interactive 合作 。他們將持續開發更多熟悉的技術,創造新的單人沉浸式模擬遊戲,因為他們現在已經明 白遊戲即服務(Game-as-a-Service)並不在他們的強項。 又一個被服務型遊戲失敗給打醒的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.5.115 (臺灣) 08/30/2026 10:41:41 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1788057702.A.BEF.html

08/30 10:45, 1小時前 , 1F
怪到服務型之前先怪自己做出一坨出來==
08/30 10:45, 1F

08/30 10:48, 1小時前 , 2F
單純做的不好玩 這幾年也是有成功的
08/30 10:48, 2F

08/30 10:49, 1小時前 , 3F
其實他們沒怪服務型遊戲吧,是怪自己不擅長做這種類型
08/30 10:49, 3F

08/30 10:52, 1小時前 , 4F
其實能自我檢討不錯啊,就當初以為自己可以實際上卻不行
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08/30 11:08, 1小時前 , 5F
因為很多製作人搞錯順序,先從如何服務刮錢研究.
08/30 11:08, 5F

08/30 11:09, 1小時前 , 6F
真正的順序是吸引玩家後,他們才可能願意花錢.
08/30 11:09, 6F

08/30 11:11, 1小時前 , 7F
那年頭就很奇怪 為啥他們總是認為做出來就會大賣
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08/30 11:12, 1小時前 , 8F
結果投入大筆3A資金開發 然後撐不了多久就受不了虧損
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08/30 11:33, 48分鐘前 , 9F
還想東山再起 畫大餅吸熱錢
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08/30 11:36, 45分鐘前 , 10F
更新後,加了些東西進去,遊戲完整多了,就像普通程度的
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08/30 11:36, 45分鐘前 , 11F
遊戲可以玩,不過還是可以感受到,這遊戲的設計,在單機
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08/30 11:36, 45分鐘前 , 12F
與服務型遊戲都抓不到重點。遊戲其實就像far cry 3+邊緣
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08/30 11:36, 45分鐘前 , 13F
禁地,各自拿了些東西放在一起,結果兩邊都不討好,有點
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08/30 11:36, 45分鐘前 , 14F
可惜了吸血鬼的題材與故事,還有遊戲的環境場景。
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文章代碼(AID): #1gavXcll (C_Chat)
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