[閒聊] DLSS5 在動漫或亞洲遊戲上沒有那麼恐怖

看板C_Chat (希洽)作者 (楊回血了。)時間1小時前 (2026/08/31 00:28), 編輯推噓13(13016)
留言29則, 20人參與, 16分鐘前最新討論串1/1
本質上是一種濾鏡,之前那個 克勞德 是其中一種preset拉滿的效果。 https://i.imgur.com/gAm78HR.jpeg
那個空軌老臉也是套用不同的風格問題。 用自然濾鏡的克勞德與艾莉絲 https://i.imgur.com/HvDKVDz.jpeg
https://i.imgur.com/5XSjyW6.jpeg
感覺還可以? 鳴潮用DLSS5也沒有出現那個空軌老臉 https://youtu.be/yLfgFIbz-4s
整個場景都變成不同風格,但不會不好看 不過,N卡買不到沒屁用 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 68.228.69.69 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1788107321.A.A0A.html

08/31 00:30, 1小時前 , 1F
我浪費效能算這個幹嘛
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08/31 00:32, 59分鐘前 , 2F
它本來就有數字可以拉強度吧
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不過議題是如果沒有遊戲美術人員本身調整
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這種介入多半就是破壞原本設置
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也許之後新遊戲比較有機會看起來合理
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等遊戲自己支援就好了 不知道拿別人的硬套幹嘛
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這本來就是要官方自己去微調美術設定
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沒有比較好吧,直接被改成中年人了
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現在大多數用戶開dlss是為了降低運算負擔
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08/31 00:36, 55分鐘前 , 10F
d5這種增耗的 要實用化可能還要很久
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08/31 00:41, 50分鐘前 , 11F
感覺這技術適合用在背景環境
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08/31 00:42, 49分鐘前 , 12F
所以跑得動嗎
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以前一些老遊戲應該蠻適合的
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08/31 00:43, 48分鐘前 , 14F
另一個問題是,會不會每次算出來臉都不一樣
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以後角色製作只要作個火柴人的骨架就好.DLSSAI會自
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動幫你套用規則及模型自動生成外觀貼圖
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08/31 00:45, 46分鐘前 , 17F
感覺是把各廠人物風格變成AI風格
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原本好看好看的類二元臉,算出來變擬真三次元
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DLSS是一大包東西,降設備壓力的是裡面SR...
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對我就是在講克勞德那張恐怖臉
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08/31 00:48, 43分鐘前 , 21F
15你找的是...即時演算==
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08/31 00:51, 40分鐘前 , 22F
哀 所以這技術不是算在dlss5的SR 是另外開分支喔?
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08/31 00:51, 40分鐘前 , 23F
這什麼濾鏡大禮包
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08/31 00:59, 32分鐘前 , 24F
我覺得二次元風格的角色 畫面角色越擬真不合適
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08/31 01:10, 21分鐘前 , 25F
D5會讓鳴的角色多一層油的感覺 很像3D區片片的劣質感
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08/31 01:11, 20分鐘前 , 26F
第一張木村拓哉?
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08/31 01:12, 19分鐘前 , 27F
完全不懂這東西出來衝三小的
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08/31 01:12, 19分鐘前 , 28F
開了FPS直接砍半,大概只有頂級的GPU能玩得起了
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08/31 01:15, 16分鐘前 , 29F
鳴潮套上DLSS5感覺好油膩
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文章代碼(AID): #1gb5eveA (C_Chat)
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