[閒聊] 命運石之門是用蝴蝶效應還是祖父悖輪

看板C_Chat (希洽)作者 (人生海海)時間57分鐘前 (2026/08/31 21:23), 編輯推噓13(13019)
留言32則, 18人參與, 7分鐘前最新討論串1/1
如題啦 好久以前的神作 命運石之門 故事劇本想必大家都很熟了 而且劇本的從阿法穿越到貝塔線 主角不斷穿越 可能都還沒到完美結局 直到最後進入命運石之門路線 才達成完美結局 不過我當年在看的時候被改變結局的手法沒有很熟 只覺得劇本很神 不過我現在有點好奇 命運石之門的穿越時光機 本身是用祖父悖論的原理 還是蝴蝶效應的原理在改變世界線 看起來原本都在同一條路線 例如阿法線 感覺是世界線一定會收束 但是穿越到貝塔線之後 又好像變成蝴蝶效應 最後進入命運石之門的完美路線 又感覺沒有什麼理論可以解釋 是說有高手可以解釋命運石之門本身的時光機 是用什麼來就是改變事件的嗎 好奇問 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.119.244 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1788182633.A.FCC.html

08/31 21:26, 54分鐘前 , 1F
兩個都不是 更偏向諾維柯夫自身一致性原則
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沒有啊,SG的時空邏輯就是建立在兇真的觀察者視角上,
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時光機只是個道具而已。重點是兇真自己看到啥
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08/31 21:27, 53分鐘前 , 4F
不過官方設定有平行時間線 也不算很嚴謹的諾維科夫
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單世界多軌道,然後單條軌道滿足因果律,除了跳線變因
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這種設定方式刻意迴避純因果律跟平行世界的問題
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08/31 21:29, 51分鐘前 , 7F
比較像平行世界 有些事情沒有發生或是改變後的世界
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有無數的房間卻有一個間開著燈,主角是開燈的人,對一般
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人而言本來就在亮燈的房間裡面
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時間線基本上收束,但是欲到奇異點會收束到另一個數值上去
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平行世界吧 只有你在的那個世界對你才有意義 才是真的
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如果遇到奇異點的事件的話我們會覺得這蝴蝶效應
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然後某些大事件 會在所有的平行世界中發生 無可避免
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但是又會發現如果變動的都不是奇異點事件,基本上逃不掉
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觀測者原則
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08/31 21:33, 47分鐘前 , 16F
異聞帶 剪映事項
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08/31 21:35, 45分鐘前 , 17F
她是用觀測者+世界線變動
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不是平行世界,就是為了避免這個才故意搞那個模型
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08/31 21:39, 41分鐘前 , 19F
觀察者現在的行為可以決定過去發生的事(惠勒延遲選擇實驗)
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08/31 21:40, 40分鐘前 , 20F
世界線是觀測者察覺的 坐時光機就是要讓兩個觀測者對同
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一件事做不同結論讓世界線拆分
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08/31 21:44, 36分鐘前 , 22F
印象中有一首主題曲就是蝴蝶效應
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08/31 21:46, 34分鐘前 , 23F
可以想想遊戲裡用繩子的舉例
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08/31 21:50, 30分鐘前 , 24F
平時是互不干擾,但某些特異點會擰在一起,改變就所有都變
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08/31 21:56, 24分鐘前 , 25F
沒玩過原版,最近初玩重製版,一直按enter劇情到一半
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08/31 21:56, 24分鐘前 , 26F
就進結局了,哭啊
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08/31 21:56, 24分鐘前 , 27F
後來才讀檔寄信
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08/31 21:57, 23分鐘前 , 28F
其實SG的設定沒有到很嚴謹,但劇本聰明之處在於利用
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08/31 21:57, 23分鐘前 , 29F
主角本身觀測者視角的敘事手法巧妙的迴避了很多BUG
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08/31 21:59, 21分鐘前 , 30F
都不是 平行世界跳來跳去
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08/31 22:12, 8分鐘前 , 31F
原版就刻意設計了只有一個觀察者視角 可以直接跳過很多時間
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08/31 22:13, 7分鐘前 , 32F
穿越不同世界線各種科幻議題的矛盾不討論 所以零這方面的
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文章代碼(AID): #1gbO1f_C (C_Chat)
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