[遊戲王] 推特熱議:世界賽後攻實質勝率27%

看板C_Chat (希洽)作者 (渚大人今天也很可愛)時間47分鐘前 (2026/09/01 10:36), 編輯推噓36(36087)
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本屆世界賽比完這幾天歐美遊戲王圈都在討論知名遊戲王YT主Joshua Schmidt在推特的一篇 文章 https://x.com/gamebreak0r/status/2094040505994576378 該文章聲稱在排除無效對局 也就是勝負原因在於先攻卡手,或是上手動點被後手一張手坑管住後 後手的實質勝率是27%左右 (原文是25%但後來在YT直播談論此事時有說到有點算錯而更正) 這引起了譁然 當然各種老生常談都被拿出來,我也不用多講了 不過,也是有人不認同 2019年歐洲冠軍的Gabriel Soussi提出一篇有趣的觀點,分享給大家 ——————— 關於世界賽「後攻 25% 勝率」這件事 很多人在討論、轉發世界錦標賽(WCS)的後攻勝率數據,特別是那個「25%」。我想寫一篇 比較長的文章來說明。 先講結論裡我認同的部分: 遊戲王應該永遠追求最大程度的互動性。 這大概就是大家選擇玩遊戲王、而不是其他集換式卡牌遊戲的最大原因——我們的互動更多 ,節奏也更快。 目前有些牌組與戰術策略並沒有朝這個方向走,這些確實需要被處理。 但即便如此,我認為世界賽收集到的數據,並沒有被大家正確理解與引用。這點在當前尤為 重要:許多負面情緒來自已經退坑的玩家,也有一部分來自現役玩家。我們最不希望看到的 ,就是大家被誤解、傳遞有誤的資訊影響了對環境的客觀判斷。 先探討一個根本問題:怎樣才算先後攻平衡? A. 後攻在遊戲王裡本質上就更吃技術且更難打 先攻時,你主要是在做自己的定場與陣型。對手能給予的干擾有限,你只要做好預防並繞著 對方的應對手段(手坑、特定解場卡)打牌即可。 但在後攻時,你必須同時做到: * 順利運轉並執行自己的戰術展開 * 踩坑、繞過或突破對手已經立好的終場干擾 * 確立勝利條件(透過資源拉鋸獲勝,或是直接打出 OTK 回殺)並確實執行 此外你還需要處理戰鬥階段的細節,這本身就極度考驗操作技術。 因此在理想狀態下,我們本來就不該期待一般玩家能達到 50/50 的五五開勝率。比較合理 的區間大約落在 60/40,甚至是 65/35。如果後攻難度高出許多、勝率卻完全一樣,那反而 意味著後攻的優勢其實大於先攻。 如果硬要透過改動規則或卡片把遊戲調整到 50/50,那幾乎要徹底動搖遊戲王的核心機制, 改到它不再像原本的遊戲王了。 但「先後攻沒有 50/50」本身並不是問題,原因如下: B. 遊戲王採用的賽制是 BO3 你不需要後攻每局都贏才能拿下整個 Match。即使猜拳輸了被逼先接後攻,在接下來的三局 兩勝中,兩場後攻局只要能咬下一場,整場 Match 的勝利依然屬於你。 C. 統計指標的觀察對象有偏差 我們不該只看「全體玩家的平均後攻勝率」,真正該看的是:在該賽事中,兼具頂尖操作技 術與正確構築選擇之「頂尖上位選手」的後攻勝率。 原因在於: * 他們更能體現「當前環境在極限發揮下到底能做到什麼程度」。面對有機會突破的後攻 局,頂尖選手更有能力將其轉化為實質勝場。 * 他們更懂得挑選兼具後攻突破能力的牌組。普通玩家常會為了極端拉高先攻做招勝率, 而選擇犧牲後攻突破能力,這或許能讓他們的總勝率微幅上升;但頂尖選手如果也這麼做, 整體勝率反而會下滑。 以 Jib 在世界賽使用神藝獄神牌組的對局紀錄為例: * R1 vs 閃刀姬: 猜拳輸 X * R2 vs 光與暗: 猜拳贏 OO * R3 vs 60卡光與暗: 猜拳輸 OO * R4 vs 殺手旋律: 猜拳輸 OXO * R5 vs 光與暗: 猜拳輸 XOX * R6 vs 殺手旋律: 猜拳輸 XOX * R7 vs 殺手旋律: 猜拳輸 XOO 第一輪包含了裁判判決與選手雙方的失誤,導致他輸掉了一場本該拿下的局。他事後也提到 ,第五輪其實完全打得過,純粹是因為自己的操作渣操才輸掉。真正屬於「被對手完全定死 、無能為力」的對局,大概只有第六輪。 我特別拿 Jib 當例子,是因為我認為當時環境最佳的戰略構築是神藝獄神、召喚獸、烙印 :它們不僅先攻壓制力充足,後攻也具備極佳的突破能力。 他在世界賽實際的後攻小局戰績是 6 勝 12 負。 換算成在猜拳落敗的情況下,Match 戰績為 4 勝 2 負(4/6 勝率)。如果第五輪細節打好 ,甚至可以達到 5/6 勝。這與坊間宣稱的「後攻只有 25% 勝率」有極大的差距。 更何況這是在匯聚「全球最強頂尖選手」的世界錦標賽。這反而更佐證了一件事:如果換到 一般大型公開賽(如 YCS / WCQ),面對一般選手時,他的後攻突破勝率只會更高。 D. 當前處於環境末期 環境末期必然會導致先攻勝率被拉高。相較於新卡表或新卡包剛推出的前幾週,歷經數個月 的開發後,所有資源調度與做招 Combo 都被開發到極致,牌組構築也達到特化極限。例如 : * 構築轉向展開上限更高的烙印光與暗,而非早期的罪寶軸(早期版本的先攻壓制力較弱 ) * 烙印的構築上限被進一步拔高,玩家開始塞入更多外掛小軸與主動運轉件 * 殺手旋律牌組調整了手坑的配置比例:減少投入多多迷寶或PSY 骨架,改放先攻能更有 效阻斷對手且兼顧續航的手坑 * 為了壓制光與暗的環境佔比,克制性牌組(如耀聖)的使用率大幅上升 一個原本初期相當健康的環境,如果官方未能及時更新卡池或推出禁卡表進行調控,就會因 為構築的過度特化與極端優化,使對戰體驗逐漸惡化。 另外我們也必須承認:許多一般玩家習慣選擇「人為灌水拉高勝率」的極端定場策略——打 造極致先攻、放棄後攻、大幅降低互動的演牌,然後祈禱自己把把猜拳獲勝。 但實際上,玩家更應該做的是磨練自身的操作與踩坑判斷力。選擇這種孤注一擲的極端牌組 ,往往不是發揮自身實力的最佳解。 實況主與內容創作者應該更積極地向社群傳達這個觀念;而 Konami 官方在設計卡片時,也 根本不該推出這類扼殺互動的極端戰術。 E. 該統計數據本身存在的結構性缺陷 我們不能把這份 44 場的數據直接當作「世界賽環境的真實全貌」,原因有三點: * 樣本數嚴重不足: 僅 44 場對局,統計學上的誤差極大。 * 這是頂尖選手的頂尖對決: 頂尖選手在先攻做招展開時極少失誤。此外,世界賽的賽制規則會倒逼選手傾向選擇「 先攻極穩」的牌組: * 瑞士輪只需打出 5-2 或 4-3 即可晉級八強淘汰賽(相較之下,一般大型 YCS 往往需 要打出 13-2 或 12-3 的極高勝率) * 在世界舞台的高壓與高風險下,選手往往不願意選擇操作容錯率過低的複雜牌組 * 主舞台直播桌的心理壓力: 上直播桌的龐大壓力容易導致專注力下降。後攻對局本就極度考驗臨場判斷,一旦專注 力下滑,後攻的失誤崩盤率遠高於先攻做招。 結語 我完全同意當前環境某些缺乏互動的戰術確實過於極端,也必須透過禁卡表等手段加以限制 。 但我反對直接將世界賽這組樣本極小、賽制特殊、且經過層層極端篩選的數字,直接無限上 綱定調為「當前環境後攻勝率只有 25%、甚至只有 2%」。 真正具備參考價值的,是頂尖選手在做出正確牌組構築選擇時,在後攻究竟還能不能突破贏 下比賽。而從 Jib 在該賽事的實戰表現來看,答案顯然絕非「後攻毫無勝算」。 ——————— 我比較認同是 其實現代遊戲王比的是對環境的理解而去調整構築 技術成分在這邊,這就算是提出勝率27%的Josh也同意 但我認為他無效對局的概念其實是跟構築追求勝率是矛盾的 實際上,當然可以投入更多的潤滑件來降低卡手機率 問題是不會這樣選擇 因為寧可背負卡手的風險也要放入更多手坑 實際上殺手旋律就是手坑太多,呈現的要嘛就是「無效對局」,要嘛就是把對手打成豬頭 如果排除無效對局,那當然殺手旋律的先攻勝率來到驚人的98% 不過當然,Josh渴望的是能夠雙方都能正常玩到遊戲王 而不是先攻被一兩張手坑管住、後攻過不去對手盤面 不過這個對目前的遊戲王來說,大概從20年前就回不去了吧 另一方面 後攻勝率的看法某種程度上我也是有點理解 如果後攻需要做的事比先攻多 那50/50的勝率不是意味著平衡,而是後攻過強 先攻打起來更有無力感 天盃龍全盛期的後攻勝率平均落在54~56% 對上天盃龍的先攻體驗如何,我想應該沒人會感覺玩起來很平衡 只能說這種TCG一定是先攻有微幅優勢 當然遊戲王總是走在崩潰邊緣,隨著環境末期構築優化到極致後,時不時崩潰一下 不過回到Josh,他也不認為遊戲王目前是全盤崩潰 只是K社拒絕大刀闊斧的去革新一些長期的毒瘤 只能說就繼續看看吧 目前新主題或老補強已經都比較傾向先後攻牌效差的設計 也許隨著出來更多這種先後攻牌效差的主流主題 先後的樂趣跟平衡性會逐漸改善一些 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.124.80.125 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1788230177.A.DE8.html

09/01 10:38, 46分鐘前 , 1F
為什麼算後手勝率還要把先攻卡手刪掉
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09/01 10:39, 45分鐘前 , 2F
今年實卡亞軍就是第一把先攻卡手被攔停爆開
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猜拳遊戲,不爽不要玩
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09/01 10:40, 44分鐘前 , 4F
不懂,你說卡手算無效對局我理解,因為不管先後攻都有
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機會卡,但為什麼先攻被後攻一手坑打斷就算無效對局了
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09/01 10:40, 44分鐘前 , 6F
==
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09/01 10:41, 43分鐘前 , 7F
先後攻勝率對開的時期就全盛人魚啊 後攻照樣展開
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不喜歡你可以不用玩遊戲王
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全盛人魚哪管你先手後手
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為了他可笑的結論做的鋪墊而已
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原本還有把閃刀刪掉的
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09/01 10:43, 41分鐘前 , 12F
你刪了閃刀跟卡手說後手勝率低 跟刪天盃龍一樣
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全盛人魚時期後手展開速度還比對面快
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當然後手勝率是真的低 但不是你刪數據的理由
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09/01 10:44, 40分鐘前 , 15F
不是 先攻勝率太高的話所謂的後攻贏一場就好根本是超虧吧
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運氣越高的遊戲先後攻越沒差
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刪了閃刀再做數據哦,那這人的屁股坐哪很明顯了==
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09/01 10:45, 39分鐘前 , 18F
那你後攻不能突破的情況不就是先攻 先後先 贏了
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閃刀是什麼卑賤的主題不配算進去嗎==
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講那麼多幹嘛 看得很累
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原本後攻2%勝率的言論就是把閃刀刪了
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這個27%比較新 可能是閃刀加回來了 沒看不知道
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09/01 10:46, 38分鐘前 , 23F
先攻方可以不突破後攻局照贏捏
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人均天盃龍的環境也沒比較好玩,這遊戲規則本身的設
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計就是個死局
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09/01 10:47, 37分鐘前 , 26F
好不好玩平不平衡是一回事 我只是覺得他提出的先後手不用
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平衡覺得這個論點非常奇怪
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人均天盃龍的結果MD演示過了 就是先攻直接往絕對壓
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死你的場去做了 不再管什麼妥協
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09/01 10:48, 36分鐘前 , 30F
因為在天盃龍面前妥協跟沒有是一樣的
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我記得天盃龍餅圖登頂時沒那麼極端到人人用吧
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後手勝率低就增加後手的起手手牌囉
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不然要做的事更多 資源卻沒有
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09/01 10:49, 35分鐘前 , 34F
天盃龍是改變了整個環境的打法 本身佔率還好
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09/01 10:50, 34分鐘前 , 35F
邏輯確實怪怪的 後手勝率低是因為後手難贏。結果它用
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後手難贏來證明後手勝率低是合理的,反過來說勝率50%
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不合理
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就能感覺得到官方想嘗試但馬上就收手了
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後手多兩張手牌就平衡了 但FYK不敢
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還有 44 則推文
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排除先攻卡手和被斷,先攻勝率會高估。實際上就是有這
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09/01 10:58, 26分鐘前 , 85F
種情形,要是修正成排除先攻卡手被斷跟後手能55開,那
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09/01 10:58, 26分鐘前 , 86F
麼實際情形會變成先手容易輸。
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09/01 10:58, 26分鐘前 , 87F
遊戲王也有卡是"自己場上沒卡才能手發"的給後攻專用
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09/01 10:58, 26分鐘前 , 88F
現在遊戲王後攻才能用的卡多了去好嗎
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09/01 10:58, 26分鐘前 , 89F
但問題是只會讓人玩起來更屎
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後手攔不住對面可以直接點投降,不用浪費時間
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不大懂為啥先攻被一個手坑打停算無效對局?
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09/01 10:58, 26分鐘前 , 92F
最簡單就增加後手資源阿,一個遊戲後手玩不了更噁心
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09/01 10:59, 25分鐘前 , 93F
更屎的意思是先攻運氣不好被檔就演不了全套嗎@@
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09/01 11:00, 24分鐘前 , 94F
本質運氣game,你不管演牌還是擋都要手氣順有key卡在手
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09/01 11:00, 24分鐘前 , 95F
知道他想說什麼,但這就很標準的統計偏誤啊,不如
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說他的敘述更坐實後手就該死xd
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09/01 11:01, 23分鐘前 , 97F
雖然我沒玩 但先後手勝率一樣情況下後手難度更高 為
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09/01 11:01, 23分鐘前 , 98F
啥會得出優勢更大的結論
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09/01 11:01, 23分鐘前 , 99F
把先攻卡手抽掉去做統計,怪怪的吧
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09/01 11:02, 22分鐘前 , 100F
因為他這樣歸類 其實就只是想表達 現在的環境被演了全套
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09/01 11:02, 22分鐘前 , 101F
實卡來說 後攻卡強但你不可能正編 除非你只打後攻
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09/01 11:02, 22分鐘前 , 102F
就完蛋了 那我早就知道了
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09/01 11:02, 22分鐘前 , 103F
看起來就是一個 我先攻被後攻擋死不好玩的論點
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09/01 11:02, 22分鐘前 , 104F
然後第一場還是硬幣先攻的贏 第二場雙方換備牌 現
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09/01 11:02, 22分鐘前 , 105F
在後攻強卡都換上來了 剛才先攻贏得現在後攻但換上
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09/01 11:02, 22分鐘前 , 106F
了強卡 再把你壓死
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09/01 11:03, 21分鐘前 , 107F
對啊 看起來像是在講 先攻沒演完的話 會被演完的後攻
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09/01 11:03, 21分鐘前 , 108F
打爆 所以先攻不能被一卡停
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09/01 11:03, 21分鐘前 , 109F
啊可是你先攻怎摸就預設要演完(
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09/01 11:03, 21分鐘前 , 110F
因為理論上,先手先定場,後攻要展開的難度就高,所以後攻的
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09/01 11:03, 21分鐘前 , 111F
勝率就是偏低。如果你能打成55開,不是對手爛,就是環境後攻
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09/01 11:03, 21分鐘前 , 112F
優勢大
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09/01 11:03, 21分鐘前 , 113F
應該有妥協場這種概念吧
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09/01 11:03, 21分鐘前 , 114F
你50/50勝率下不叫做後手被檔演不了全套終於可以玩遊
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09/01 11:03, 21分鐘前 , 115F
戲王
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09/01 11:03, 21分鐘前 , 116F
而是打天盃龍這種沒在跟你互動,三兩下把你掃地出門
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09/01 11:05, 19分鐘前 , 117F
給禁卡表制裁吧@@ 不然先攻讓人沒互動玩不了遊戲王的
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09/01 11:05, 19分鐘前 , 118F
更多
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09/01 11:05, 19分鐘前 , 119F
把卡手跟被抗扣掉也太怪了吧
09/01 11:05, 119F

09/01 11:05, 19分鐘前 , 120F
看MD冠軍戰、冠軍隊伍9場拿到7先攻、難怪你能冠軍
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09/01 11:05, 19分鐘前 , 121F
再說了主流牌之所以主流難道一卡停會是他的弱點嗎
09/01 11:05, 121F

09/01 11:05, 19分鐘前 , 122F
後攻沒在互動 但先攻也一堆定死你啊==
09/01 11:05, 122F

09/01 11:06, 18分鐘前 , 123F
說到底是K社印出來的卡沒在互動 怎麼變成後攻的錯
09/01 11:06, 123F
文章代碼(AID): #1gbZeXte (C_Chat)
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