[閒聊] 關於遊戲數值通膨

看板C_Chat (希洽)作者 (阿農東京)時間1小時前 (2026/09/03 00:27), 編輯推噓9(9012)
留言21則, 14人參與, 41分鐘前最新討論串1/1
最近玩邦邦,入坑剛好滿半年 手遊這種長期的案子都難免遇到數值通膨的問題 我玩的手遊不多,玩超過三個月的更是屈指可數 大概就邦邦,PKM GO, 神魔之塔 PKMGO現在CP有多少我是不太有在關注,好像七八千吧 我記得剛出來的時候,十年前(對,這是我唯一玩超過十年的,雖然現在都是隔一陣子玩幾 天然後再度放置),那時候CP3000出頭就頂了 邦邦,查了一下,以前沒有五星,一開始的四星,剛好十年前實裝的里美,加成是100% 現在最高加成的夢限/閃限好像是155%吧 然後神抄之塔,我13年開始玩,到19年推坑 平砍傷害從10萬左右變成數百萬,爆發更是從三百萬變成幾百億(我記得一開始他們還用32 位元整數存傷害,因為有一陣子傷害只會顯示>21億,過了很久以後才變成顯示確實的傷害 。再次顯現屎山代碼的維護難度?) 然後我的問題是,這種持續十年以上的手遊,哪一種情況正常? 是神抄之塔太懶,只會用數字來滿足玩家的多巴胺,還是說邦邦,寶可夢這些遊戲擠牙膏? 以下老人碎念時間 之前神抄就是因為bug太多,公司態度差把玩家當韭菜,到秦始皇那版後,終於棄坑成功。 然後發現其實棄坑沒有那麼難XD 寶可夢則是一開始瘋了大概四個月,後來覺得無聊就退了,之後都是一兩年回鍋一次這種佛 系玩法。而且過程中也感覺N社就是...很煩,限制一堆,每天開多少禮物也要限,每天賺多 少pass點數也要限,然後佔道館金幣竟然不是每天發一次,而是被打破時才結算(欸) 邦邦不一樣的是這是先對作品有愛才入坑的,所以大概會比較包容一點。很多人罵的分家割 韭菜...這個嘛,對我來說反而覺得想收集Go團卡的成本變低了,反正不會出新的,就慢慢 等復刻,年底再看要不要玩ON。但是燈和獅白那張合作卡我看我是沒機會了@@ 目前就感覺 時不時會有一些奇怪的bug跑出來,但都會修。 神魔的bug也會修,但是感覺修的很沒誠意,而且常常修好兩個,多了三個新bug。感覺他們 付工程師的錢還沒有付給小模,SG和YTer的多。 寶可夢,唉,有時候我都分不清楚那個是開發方新加的限制還是bug -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.99.30.213 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1788366446.A.53A.html

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白貓 : 這還好吧
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抽新不抽舊 就是膨脹起點
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通膨幾百倍肯定就是策劃懶 用腳填數值 不然大概兩三倍
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人氣流失最快的那個就是不正常的那個
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秦始皇算很早很早棄坑的了,這種商法後面才被瘋頭玩
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懂,反而到了ai抄襲退坑的我,算特別晚的玩家了
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三到五位數以經是最舒服能判定高低的數值了 後面都是
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寶可夢就等級上去CP也加上去 一堆神奇BUG就是糞Go團隊無能
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冗餘數值 偏偏這種遊戲都不會自動消除
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看看火箭隊就知道那個夭壽CP不知道三小
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白貓:?
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WOW固定兩到三個版本重整一次數值 但都避免不了5-7位數
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要逼人抽新角 就只能靠數值膨脹了 畢竟不是人人都FGO靠
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ip隨便出角都賺不用搞強度
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沒數值也會技能組通膨
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一個技能裡面包含以前三四種技能效果
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通澎本身不是問題,是結合其他環境才會變成問題
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早期聖火:走4格 砍一刀 今天聖火:全場瞬移 砍4刀必死
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09/03 00:42, 57分鐘前 , 20F
砍完還能再退回去 這還不是技能組的全貌
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09/03 00:58, 41分鐘前 , 21F
海賊王也是一直通膨啊 沒辦法
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文章代碼(AID): #1gc4vkKw (C_Chat)
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