[閒聊] 關於遊戲數值通膨
最近玩邦邦,入坑剛好滿半年
手遊這種長期的案子都難免遇到數值通膨的問題
我玩的手遊不多,玩超過三個月的更是屈指可數
大概就邦邦,PKM GO, 神魔之塔
PKMGO現在CP有多少我是不太有在關注,好像七八千吧
我記得剛出來的時候,十年前(對,這是我唯一玩超過十年的,雖然現在都是隔一陣子玩幾
天然後再度放置),那時候CP3000出頭就頂了
邦邦,查了一下,以前沒有五星,一開始的四星,剛好十年前實裝的里美,加成是100%
現在最高加成的夢限/閃限好像是155%吧
然後神抄之塔,我13年開始玩,到19年推坑
平砍傷害從10萬左右變成數百萬,爆發更是從三百萬變成幾百億(我記得一開始他們還用32
位元整數存傷害,因為有一陣子傷害只會顯示>21億,過了很久以後才變成顯示確實的傷害
。再次顯現屎山代碼的維護難度?)
然後我的問題是,這種持續十年以上的手遊,哪一種情況正常?
是神抄之塔太懶,只會用數字來滿足玩家的多巴胺,還是說邦邦,寶可夢這些遊戲擠牙膏?
以下老人碎念時間
之前神抄就是因為bug太多,公司態度差把玩家當韭菜,到秦始皇那版後,終於棄坑成功。
然後發現其實棄坑沒有那麼難XD
寶可夢則是一開始瘋了大概四個月,後來覺得無聊就退了,之後都是一兩年回鍋一次這種佛
系玩法。而且過程中也感覺N社就是...很煩,限制一堆,每天開多少禮物也要限,每天賺多
少pass點數也要限,然後佔道館金幣竟然不是每天發一次,而是被打破時才結算(欸)
邦邦不一樣的是這是先對作品有愛才入坑的,所以大概會比較包容一點。很多人罵的分家割
韭菜...這個嘛,對我來說反而覺得想收集Go團卡的成本變低了,反正不會出新的,就慢慢
等復刻,年底再看要不要玩ON。但是燈和獅白那張合作卡我看我是沒機會了@@ 目前就感覺
時不時會有一些奇怪的bug跑出來,但都會修。
神魔的bug也會修,但是感覺修的很沒誠意,而且常常修好兩個,多了三個新bug。感覺他們
付工程師的錢還沒有付給小模,SG和YTer的多。
寶可夢,唉,有時候我都分不清楚那個是開發方新加的限制還是bug
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