[閒聊]AI晶片搶料成本飆升 遊戲產業恐最嚴重衰退

看板C_Chat (希洽)作者 (kaeru)時間1小時前 (2026/09/04 10:02), 編輯推噓10(11111)
留言23則, 13人參與, 24分鐘前最新討論串1/1
https://reurl.cc/Ggnlnv AI晶片搶料成本飆升 遊戲產業恐陷1980年代來最慘烈衰退 2026年9月4日 08:54 吳承岳 遊戲產業高層警示,由於AI晶片爭奪導致硬體成本飆漲,加上3A級遊戲開發費用持續攀升 ,全球遊戲市場正經歷自1980年代以來最嚴重的衰退,Tim Sweeney與Raph Koster等業界 領袖都指出此為產業面臨的重大挑戰。 全球遊戲產業正經歷一場前所未有的嚴峻挑戰,多位業界高層示警,當前困境堪稱是自 1980年代以來最嚴重的衰退。Epic Games執行長Tim Sweeney指出,主要原因來自於硬體 零組件短缺及3A級遊戲開發成本飆升。 根據《Polygon.com》報導,Tim Sweeney表示,在人工智慧(AI)系統與資料中心的大規 模投資浪潮下,AI產業能以更高的價格搶購晶片等關鍵零組件,使得娛樂產業難以競爭。 他預測,未來三年內,所有遊戲相關的硬體都將面臨持續的供應危機,RAM(記憶體)與 儲存裝置的價格更已翻漲四倍,且可能持續上揚。為了解決此問題,他認為唯一途徑是建 設更多大型工廠,以滿足全球不斷增長的需求。受此影響,全球遊戲主機銷售普遍下滑, 今年7月的遊戲硬體支出創下自COVID-19疫情供應鏈中斷以來的新低點,PlayStation 5、 Xbox Series X以及任天堂Switch等主機的售價也因RAM短缺而有所上漲。 除了外部因素,遊戲開發成本的急遽攀升也是一大隱憂。Playable Worlds執行長Raph Koster早在2005年便預見此趨勢,他分析,3A級遊戲的開發成本大約每十年增加十倍。若 考量通膨,1990年代中期一款大預算遊戲成本約100萬美元,2005年約1000萬美元,至 2015年已達1億美元。Tim Sweeney補充,現今的高階遊戲製作費用已介於2.5億至4億美元 之間。前PlayStation主管Shawn Layden強調,財務資源是「從未擴增的巨大限制」,認 為遊戲應縮小規模,質疑若無法提升體驗或故事性,是否有必要投入資源打造長達45分鐘 才能走完的虛擬世界。Raph Koster與前騰訊遊戲業務發展總監Amir Satvat均認為,人工 智慧並無法解決這些成本問題,因為AI本身也需要龐大算力支撐,其成本最終仍將流向少 數供應商,無助於整體遊戲開發的成本降低。 市場低迷的跡象也反映在各大遊戲公司的決策上。根據報導,微軟Xbox遊戲工作室已於7 月宣布裁員3,200人,並關閉四間工作室。此外,遊戲開發商Bit Reactor(《星際大戰: 零公司》開發商)也在遊戲發布後不久,傳出解雇高達80%的員工。 面對不斷上升的營運成本,連大型遊戲平台也必須做出調整。Xbox在週四宣布,自11月起 ,其Xbox Game Pass雲端遊戲服務將不再提供無上限串流時數。訂閱Xbox Game Pass Ultimate方案的用戶每月將獲15小時雲端遊戲時數,Game Pass Premium為10小時,而 Game Pass Essential方案則為5小時。Xbox指出,此舉是為了確保服務的可靠性與效能投 資,儘管預計僅有4%的訂閱用戶會受到影響。未來,用戶若用盡每月時數,可透過Xbox遊 戲商店額外購買遊玩時間,非Game Pass訂閱戶也能在Xbox遊戲商店購買雲端遊玩時數, 以串流其擁有的遊戲。 等GTA6上市以後再說吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.178.105 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1788487322.A.F58.html

09/04 10:09, 1小時前 , 1F
以前遊戲算相對便宜的娛樂 要變過去式了
09/04 10:09, 1F

09/04 10:11, 1小時前 , 2F
再過個幾年是不是遊戲載體都要變奢侈品了 組PC一台30W
09/04 10:11, 2F

09/04 10:11, 1小時前 , 3F
家機一台20W
09/04 10:11, 3F

09/04 10:14, 1小時前 , 4F
所有東西都上漲的話 除以小時數 遊戲還是比較便宜
09/04 10:14, 4F

09/04 10:14, 1小時前 , 5F
再低就是去公園打球了吧
09/04 10:14, 5F

09/04 10:14, 1小時前 , 6F
還沒生出個雞蛋就先給遊戲業拉了一坨
09/04 10:14, 6F

09/04 10:15, 1小時前 , 7F
現在電腦都不敢拿去多開練功了,真的不敢像以前那樣操
09/04 10:15, 7F

09/04 10:16, 1小時前 , 8F
你們沒有手機嗎
09/04 10:16, 8F

09/04 10:16, 1小時前 , 9F
慢下來給你廠商喘息,不像以前只想靠硬體硬幹不優化,
09/04 10:16, 9F

09/04 10:16, 1小時前 , 10F
看你還敢不敢叫玩家升級電腦
09/04 10:16, 10F

09/04 10:16, 1小時前 , 11F
比較怕遊戲硬體太貴 消費者轉向其他娛樂 導致遊戲開
09/04 10:16, 11F

09/04 10:16, 1小時前 , 12F
發商跟著減少或轉去開發手遊之類的 以後大作就越來
09/04 10:16, 12F

09/04 10:16, 1小時前 , 13F
越少 可能變成小眾獨立作品崛起
09/04 10:16, 13F

09/04 10:17, 1小時前 , 14F
轉向那種不靠疊畫面而是疊玩法的遊戲吧
09/04 10:17, 14F

09/04 10:27, 53分鐘前 , 15F
以後變成雲端玩吧
09/04 10:27, 15F

09/04 10:28, 52分鐘前 , 16F
09/04 10:28, 16F

09/04 10:34, 46分鐘前 , 17F
現在遊戲也還是相對便宜的娛樂啊 你以為其他娛樂消
09/04 10:34, 17F

09/04 10:34, 46分鐘前 , 18F
費都沒漲嗎
09/04 10:34, 18F

09/04 10:34, 46分鐘前 , 19F
任又贏
09/04 10:34, 19F

09/04 10:40, 40分鐘前 , 20F
這是叫遊戲廠多花點心思去搞遊戲的細節 不要再無腦堆視覺
09/04 10:40, 20F

09/04 10:40, 40分鐘前 , 21F
內容了 超膩而且又吃效能
09/04 10:40, 21F

09/04 10:56, 24分鐘前 , 22F
一堆人都還在用五年前的主機在玩 哪有啥好衰退的
09/04 10:56, 22F

09/04 10:56, 24分鐘前 , 23F
沒必要硬升效能 專心去刻劇本跟遊戲性就好
09/04 10:56, 23F
文章代碼(AID): #1gcYQQzO (C_Chat)
文章代碼(AID): #1gcYQQzO (C_Chat)