[閒聊] 對岸網友分析如何寫終末地劇情

看板C_Chat (希洽)作者 (乳酪三明治餅乾)時間1小時前 (2026/09/04 10:31), 編輯推噓18(18021)
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對岸有人分析每個版本的終末地劇情 整理了一套完整的劇情流程 看完人人都可以是終末地編劇 你來你也會! https://i.imgur.com/SJeUAXM.jpeg
EP.1 引入新劇情 劇情引入,我們讓秦江尺/佩麗卡給管理員發短信,布置任務,1、3、5奇數版本秦江尺發, 2、4、6偶數版本佩麗卡發。 要點:短信內容怎麼震驚怎麼來! 目的:摒棄開場動畫等高預算方案,為項目組最大程度節約經費。 https://i.imgur.com/3hbicfq.jpeg
EP.2 XXX不見了 可以是人走丟了,可以是東西搞丟了,也可以是很久之前就不見了,找東西是每一段劇情的 必然開場,然後就指引管理員去探索新地區。 https://i.imgur.com/5Cd9ygN.jpeg
EP.3 跟隨腳印尋找 尋找東西,必然是讓玩家扮演搜尋犬功能,讓玩家跟隨腳印、原石痕跡、香味、殘影、幻象 ...追著跑。 要點:這是我們最偉大的玩法,每個版本都必須端上來,但是注意要給腳印換上炫彩皮膚, 不要個個版本都是腳印,不然玩家沒有那麼傻。 https://i.imgur.com/D2g5Q01.jpeg
EP.4 隨著腳印找到新地圖 無人機視角鳥瞰前景,好,打開wps,點擊插入文本框,字體黑體 白色 初號 加粗,插入我 們的地圖名字,配上“咚”“嗆”“扛浪”等恢弘音效。 https://i.imgur.com/PspnhhW.jpeg
EP.5 插入版本小巧思 然後我們就不允許玩家順利跑圖了,如果跑太快,我們就必須製作更大的地圖,這樣會畫( 花)很多錢,不值得。我們就再按照模版,插入一些影響玩家跑圖的新功能,比如可以移動 的竹林、瘴氣、霧氣、侵蝕潮、捲簾門...讓小巧思延長玩家跑圖時間。 https://i.imgur.com/7wbZPsi.jpeg
EP.6 新角色解決新問題 遇到麻煩以後,就可以引入我們的新角色啦! 登場邏輯就是“管理員,你記得以前我們一起在xxx幹過xxx嗎?”“你居然把我忘了啊,我 最崇拜你了”。 然後新幹員就教你怎麼對付新地圖攔路巧思,什麼拿水噴、拿息壤噴、拿重息壤噴、拿箭射 ...教給你這個新版本過圖技巧。 https://i.imgur.com/B1zbxWK.jpeg
EP.7 傳奇找三碑 重量級老來了,我終末地最核心的玩法,“找三碑”,知道怎麼跑圖以後,就要給你布置傳 奇任務找三碑了!!! 請你找到三處封印碑解除封印(編個新名字,首墩、天師樁、捕夢網、祭壇、劍冢、龍珠、 onepiece...),如果任務量不夠,每處大封印解鎖還要解開三處小封印。 這樣設計出一條路線,複製貼上三次,就可以延長玩家1-2小時遊玩時間。 貼士:找的東西最好是碑,因為碑不需要設計門窗,建模最簡單,然後碑裡面也住不進去人 ,不需要設計新npc。 https://i.imgur.com/DlgnkR4.jpeg
EP.8 談心 找完三碑,然後就去戰前談話,給當期幹員做思想工作,彈對話框嘛,最節約成本。 https://i.imgur.com/IAiraLF.jpeg
EP.9 打boss 打boss前給玩家放一段動畫,把最好的留在最後,這樣他們就能原諒我們前八個步驟的敷衍 了。 打什麼boss就看哪邊外包先提交成品,boss可以和當期劇情沒有任何關係,比如過完國風劇 情打個羅馬雕像也沒關係,這不重要。 https://i.imgur.com/rBswGvl.jpeg
EP.10 包餃子 打完,管理員高光,新幹員神輔助,大家都有美好的未來,然後咱們一起去給鐵鉤子、鋼籃 子、皮褲子、彌豆子...上個墳吧!伊馮哭塔咯! https://i.imgur.com/S9K4OXH.jpeg
以上就是正常一個版本的劇情流程,拿這個餵給AI潤色一下,我們就可以找貓哥結算工錢了 。 ... 不知道看完後你學會了嗎? 有一說一,除了某些地方會塞一些小巧思, 這劇情流程大綱,在其他遊戲裡還蠻常見的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.39.211 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1788489073.A.A76.html

09/04 10:32, 1小時前 , 1F
可以簡化成去哪裡殺幾隻嗎?
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全對
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之後的再旅者大概都這樣吧
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小版像番外篇的新角差不多是這樣
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09/04 10:34, 1小時前 , 5F
啊不就公式化地圖砲,打完鳴潮打終末地嗎?
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主線沒鋪陳 只好都當意外遇到
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要像海賊王一樣,去哪裡都要咚!咚!咚!
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只能說節奏最終都會變成地圖炮,沒有一個人是無辜的
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然後阿管都少人或隻身前往 終末地幹員像死光一樣
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09/04 10:47, 48分鐘前 , 10F
這個公式是真的假的
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09/04 10:49, 46分鐘前 , 11F
全對 就是這樣
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09/04 10:50, 45分鐘前 , 12F
遊戲方面超貼切XD 但其他我覺得還好
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09/04 10:58, 37分鐘前 , 13F
終末地劇情真的很令人失望 喜歡方舟群像劇情..續作
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09/04 10:58, 37分鐘前 , 14F
直接變人人麻辣,還寫的不怎麼好
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三個碑 每個再去三個地方開啟 那個回憶都回來了
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其實純麻辣本來就非常難寫 因為初始就不合邏輯
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雲玩家想問一下 現在該不會還在武陵吧
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麻辣 後宮 以現在的敘事手段 都非常難操作的順
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09/04 11:02, 33分鐘前 , 19F
問就是玩一輩子武陵
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還在武陵 2026年大概都爬不出去了
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09/04 11:03, 32分鐘前 , 21F
終末地劇情就是一坨 但其實陸遊在1.x版本劇情好的有誰嗎
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09/04 11:04, 31分鐘前 , 22F
星鐵1.x版本前面評價算不錯吧
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09/04 11:05, 30分鐘前 , 23F
公式化未必不好,要看怎麼用
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09/04 11:06, 29分鐘前 , 24F
1.0劇情不差的也不少吧
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09/04 11:06, 29分鐘前 , 25F
鐵道1版只有1.0可以好嗎
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09/04 11:07, 28分鐘前 , 26F
沒差到需要拿來鞭的也很多,但就是沒話題,不紅。
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09/04 11:09, 26分鐘前 , 27F
鐵道4.0版本根本混帳
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上一版劇情就是它們全力了吧,靠音樂Carry
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模板也不是什麼大問題 王道之所以王道是有理由的 但
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模板之餘你總得要有其他的優點 演出好劇情好戰鬥好
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看下來1版劇情好的還真的是星鐵 = = 怎麼會這樣 但我覺
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得絕區也算好的,就被其他東西帶風向而已
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09/04 11:15, 20分鐘前 , 33F
終末地始終是要劇情有建模要戰鬥有建模
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09/04 11:16, 19分鐘前 , 34F

09/04 11:16, 19分鐘前 , 35F
絕區一版劇情很好,直到雅砍尾王為止都很流暢,只
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09/04 11:16, 19分鐘前 , 36F
有結尾小趕
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09/04 11:17, 18分鐘前 , 37F
鐵絕也是走這套啊,世界就是個公式化。
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09/04 11:19, 16分鐘前 , 38F
好壞大家共識是很強的,如果沒什麼人討論就別說劇情有多好
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09/04 11:20, 15分鐘前 , 39F
沒什麼好聊的劇情才是大部份遊戲的狀況
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文章代碼(AID): #1gcYrnfs (C_Chat)
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