[活動] 台灣最代表性的RPG遊戲之一─軒轅劍系列

看板C_Chat (希洽)作者 (Arithen Jacks Zhang)時間14年前 (2011/05/07 21:15), 編輯推噓20(20011)
留言31則, 18人參與, 最新討論串1/1
既然C-chat要推廣台灣的ACGN,我就為大家介紹這款許多台灣玩家都知道的經典遊戲─軒 轅劍系列。不過很多都是拿以前在漫吐版寫出來的段落,因此寫不好還請各位見諒。 說到軒轅劍,大部分玩家對他的印象是從軒轅劍三及天之痕,只有少數玩家是從軒轅劍一 代開始玩起。基本上這款遊戲在一代推出時,立刻吸引許多玩家來遊玩,主要是因為它採 用日式RPG的方式,並且融合武俠概念及儒家思想,讓這遊戲一出場就成為名留青史的佳 作。 只可惜一代在製作時因最主要製作人之一─蔡魔王去服兵役了,以至於這個作品在倉促間 留下爛尾,然而因為後來蔡魔王服刑完畢之後,製作群DOMO立即發揮百分之兩百的功力, 結合上等的劇本、音樂、美術及遊戲打法,讓軒轅劍二在推出後立即成為知名大作。 本人一開始接觸軒轅劍並不是一代,而是外傳楓之舞開始的(國中三年級),首先接觸這 個遊戲時,我被他那龐大的歷史架構以及新穎科技幻想給迷住了,儘管本人在國小時有閱 讀大量的歷史漫畫,然而接觸楓之舞後又讓我重翻以前讀過的歷史書籍,以及有關機器人 的科技知識,以致於我大一通史課時曾用機關人的相關知識作相關報導,還得到歷史教授 的肯定。 後來在我大二時,軒轅劍參開始販售,以致於我開始接觸西歐的歷史以及相關知識,雖然 軒轅劍參的故事到後來有點虎頭蛇尾,卻還是讓我有充滿無限的回憶,不但讓我讀閱大量 的歷史書籍,也讓我投入於男主角賽特的心理世界。 之後在大三時,大宇發表軒轅劍參外傳天之痕時,我也相繼投入這個遊戲世界裡,雖然它 的劇情十分灑狗血,且劇情架構有點老梗悲劇的局面,卻還是被他動人的音樂及感人的結 局,促使我投入音樂創作領域,也為它的主題曲進行改編,並且在大肆個人演奏會時把他 當作安可曲。 然而可惜的是,軒轅劍從天之痕之後,其內容和遊戲性卻一代不如一代,首先大宇為了讓 軒轅劍有更好的暢銷,嘗試把它改編成戰略遊戲(軒轅伏魔錄),同時也以3D技術把它完 全立體化,可是因為製作過程太草率,且遊戲處處充滿BUG,劇情內容也十分老舊,使得 這款遊戲被玩家罵的臭頭,甚至也被軒轅劍迷列為黑名單,不承認它是軒轅劍系列作品( 但本人還是為它的音樂進行改編創作。)。 之後大宇或許學到這次教訓,發表的軒轅劍肆回歸到傳統路線,但這讓我覺得相當狐疑, 因為它拋棄了三代歐亞大陸的橫跨歷史,回歸到傳統中國歷史,可是科技方面卻大量使用 未來科幻元素(但卻很少使用槍械。),這讓我玩起來覺得相當矛盾,既不敢創新且守舊 也守的蠻莫名其妙的,再加上劇情還有撒旦加入,更讓我覺得他們簡直是搞笑,把歷史這 元素玩得亂七八糟的,而可笑的是當時有些網友還覺得四代不但是正宗的軒轅劍遊戲,還 比三代還要更豐富更吸引人,這點就讓當時的我相當不服氣,陸續在巴哈姆特軒轅劍版裡 與他們鬥口水戰,結果鬥到最後也不了了之,形成我這一生當中僅有的網路黑歷史。 接下來大宇或許是知道四代玩得太莫名其妙,於是收斂腳步創作外傳蒼之濤,同時也在劇 情上投入回到過去更改歷史的梗,但我玩過之後認為他們連回到過去改變歷史的手法過於 粗糙,首先男主角是東晉人士,為了要對付北方的苻堅秦國,亦然回到一千年前過去的戰 國時代,利用有點神化手段來改變歷史,可是卻因為女主角及七個未來使者的介入,倒置 於劇情陷入錯綜複雜的階段,非但讓玩家搞不懂劇本,同時也陷入歷史迴圈的重重矛盾, 儘管劇情相當感人,可是對於熟悉歷史並且瞭解科幻架構的我來說,對它相當嗤之以鼻, 僅以比軒轅劍肆好看而已。 後來大宇又拋棄科幻與歷史元素,重新以軒轅劍一代和二代的手法,用神話來創造新的軒 轅劍伍,然而可惜的是因為製作時間實在太過匆促,使得這款遊戲也充塞bug,而且當時 他們用starfuck軟體來防止盜版,迫使玩家買正版時處處對它感冒,這也讓軒轅劍伍也陷 入低人氣的階段。 然而以我的觀點,雖然軒轅劍伍的確有比軒轅劍肆有很大的進步空間,然而最為人詬病的 是他的老梗不斷重現,而且男主角的個性根本是路人一個,完全沒有男主角應有的氣勢急 個性,再加上遊戲過程當中不但當機lag,使得我玩到一半就把這款遊戲放在自己的抽屜 ,再也沒有玩到它了。 接著就是大宇又回歸到傳統歷史元素,並且還加入最熱們的三國歷史來創作外傳漢之雲, 儘管它沒有在用starfuck軟體,劇情方面也比軒轅劍伍好多了,然而在男女情感方面以及 敵人設定方面實在讓人家覺得莫名其妙,並且每個玩家是越玩到最後月感到生氣,促使有 些玩家開始在網路上寫些不好的評論,而我也因為覺得軒轅劍已經走入死胡同的境界,也 讓我覺得這款系列作遊戲再也無法有突破的境界。 雖然大宇發表最新作品外傳雲之遙,也讓許多軒轅劍玩家有萬分高興的感覺,但因為和漢 之雲一樣使用相同遊戲模式、相同劇情歷史設定,迫使我不再追這部作品。不過因為它曾 經帶給我很好的回憶,以至於現在我依然為它做成十幾首的音樂改編作品〈從一代至最近 在改寫的五代、漢之雲和雲之遙〉,因此盡管他逐漸沒落,但我還是希望他能成為台灣的 FF,帶領台灣遊戲界讓全世界人都能知道這款遊戲系列作。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.164.43.177

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賽特~~~~~~
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05/07 21:55, , 2F
我都把賽特取名古月聖XDD
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我認為三代與天之衡已經是極限了 後面的都很糟糕
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當初先玩天之衡時 相當震驚原來2D+水墨可以這麼有氣勢 劇情
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跟音樂雖然有些老梗 但步調與鋪陳的配合 反而展現王道路線
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個人反而喜歡軒四>天之痕 最惡搞的一代XD
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天之痕和仙劍屬性重複太高了...雖然這樣才會紅是真的= =
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不過總體來說還是軒三最經典 天之痕畫面最神沒錯
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漢之雲是想玩歷史平反但凹的太難看Orz 加上亂入的終魔王
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狂龍跌象拳 跛象撲虎功 驚虎吞狗掌 瘋狗咬貓拳
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我個人認為軒轅劍只有到三代 XD
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我只玩過三代 四代是墨家那代嗎? 我高中時看同學的四
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代攻略 看到後面出現蚩尤跟撒旦還傻眼的
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domo都在蒼之濤小冊子中自我吐嘈保証這代絕對沒有撒旦XD
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不過四代故事沒蚩尤吧 頂多是後來附加的隱藏關有?
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漢之雲,雲之遙都可當本傳了吧 跟五代好像也沒關係
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我覺得楓之舞之後就開始走下坡了...
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漢之雲和五代算有關吧,男主角是五代裡某個重要角色的兄弟...
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而且很明顯是五代的前傳,到結局還有五代角色亂入 XD
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推一下,你應該是我認識的Arithen?我是柚子
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一,二和楓之舞是我玩了還會想在玩的作品啊!
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RPG遊戲 與其把錢花在美工上 不如多在劇情下點功夫
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軒三跟天之痕真的是一個高峰 後面就每況愈下...
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四代水鏡是系列作傲嬌女角的典範!(噗)
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推楓之舞~~ 十幾年了仍然印象深刻
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我還蠻愛四代的,姬良太爆笑了XD 可是系統不怎麼樣……
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噗,結果最想寫的被你先寫走了(爆 推一下XD
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我自己的感動度3後段=天之痕QQ 其他我哭不出來
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推囉
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05/14 02:10, , 30F
我個人倒是不知道天之痕有什麼好玩...要講男女之情仙劍更
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05/14 02:11, , 31F
纏綿悱側,四代惡搞的劇情以及男女主角我都很喜歡XD
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文章代碼(AID): #1DnKNKSU (C_Chat)
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