[閒聊] LAZARUS拉撒路 渡邊信一郎訪談

看板C_Chat (希洽)作者 (綠腳趾的胖子)時間4天前 (2025/04/05 00:55), 編輯推噓5(501)
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(使用chatgpt翻譯)(沒全翻) Q: 首先,請談談《拉撒路》的企劃是如何開始的。 渡邊: 2017年時,我製作了一部名為《銀翼殺手:2022大停電》的短篇動畫。那是一部以近未來為舞台的科幻動作作品,久違地挑戰這種類型,結果發現還挺有趣的。由於是短篇作品,很快就完成了,讓我產生了一種「再多做點類似作品也不錯」的想法。 就在這時,美國的卡通頻道向我發來邀約,希望我製作一部科幻動作動畫,這個提案的時機正好合適。不過,當時我已經確定要製作電視動畫《凱洛與塔斯黛》,所以是在該作品完成後才開始進行這個項目的。 在思考這部作品該如何呈現時,我偶然聽到了本作的片尾曲—The Boo Radleys 的〈Lazarus〉。這首歌發表於1992年,我當時就很喜歡,經常聽,但後來漸漸遺忘了。時隔數十年再次偶然聽到這首歌時,我受到了極大的啟發,並以此為基礎構築了本作的概念。如果沒有這個巧合,這部作品可能會變成完全不同的樣子吧。因此,為了向這首歌致敬,我決定將其作為片尾曲使用。 ————————— Q: 作品中登場的「哈普那」,讓人聯想到現實中的類鴉片藥物問題。 渡邊: 美國正面臨的類鴉片藥物危機或許在日本並不那麼為人所知,但對我來說,這件事非常引人注目,因為許多我喜愛的音樂人都因這種藥物而喪生。當時我心想:「什麼鬼藥物,竟然奪走了Prince的生命!」這讓我開始關注這個議題。 不過,我並不是要直接描寫這類現實問題。虛構作品必須始終走在現實的前一步,如果只是追隨現實,那就等於輸了—這是我一直以來的創作理念。 當然,雖然這部作品的背景可能與社會問題有所關聯,但本質上它還是一部娛樂性十足的動作動畫,所以不需要擔心會變得過於沉重。 ————————— Q: 剛才您提到了片尾曲,那麼 Kamasi Washington 擔任片頭曲製作的契機是什麼呢? 渡邊: Kamasi Washington 是當今爵士樂界的領軍人物,非常有名的音樂家。我們最初透過遠端會議見面時,他的態度大概是「你知道我有多喜歡你的動畫嗎?」。 最初,我只是邀請他為本作製作配樂,結果他非常投入,創作得非常帶勁。之後,他主動聯繫我們說:「我也可以負責片頭曲嗎?」這種情況下,我當然不可能拒絕啊。 ————————— Q: 本作的動作場面由《捍衛任務》的導演Chad Stahelski擔任動作監修。請問這些動作場景是如何製作的呢? 渡邊: 本作的動作場面,大致可分為兩種類型:「有Chad參與的」與「沒有Chad參與的」。 不過,這並不代表「沒有Chad參與的」動作戲品質會比較差—完全不是這樣。 ————————— Q: 看過影片後,覺得所有的動作場景都達到了驚人的水準。 渡邊: 這次久違地製作動作作品,我不想只是重複過去的手法。那麼,該如何創造出「新的動作風格」呢? 其實,動畫界中有不少對動作場面極具講究,且實力強大的動畫師。他們不只是繪製畫面,還能從「動作的概念」開始構思,類似於真人電影中的動作指導。於是,我思考是否能讓這些動畫師從分鏡開始主導動作場面,甚至親自負責作畫。 另一方面,當今最前沿、最具現代感的動作風格,毫無疑問是《捍衛任務》團隊所創造的。因此,我希望能向Chad Stahelski的團隊請教,獲取他們的建議,了解他們的動作設計理念。於是,我主動聯繫了他們。 ————————— Q: 就像音樂一樣,為了更進一步,您決定向Chad Stahelski發出邀約。 渡邊: 他們是好萊塢的頂尖團隊,而且當時他們正忙於拍攝《捍衛任務4》,我本來只是希望能請他們提供一些建議。所以我聯繫了他們,沒想到Chad竟然告訴我,他非常喜歡《星際牛仔》和《混沌武士》,並且從中獲得了很多靈感。所以他表示,作為回報,願意參與這個項目。 本來我只是想請他給些建議,結果他竟然親自為我們創作動作場景,真的是超級好人。 有些集數的進度已經很快,或者他忙於拍攝《捍衛任務4》,無法參與其中,但他還是為我們創作了很多集數的動作場面。他甚至把那些實景動作場景拍攝並剪輯好,像電影一樣的完整動作片段發給我,並說:「就這樣用吧!」 但這並不僅僅是單純的模仿,我們加入了動畫特有的誇張和節奏。可以說,我們對動作進行了動畫風格的優化。 在Chad沒有參與的集數中,動畫師們會從動作到分鏡都進行構思,並且在設計完畫面後會請Chad來審核。有些動作場景,動畫方面的工作人員也會觀看Chad提供的影片片段,並從中汲取靈感。所以,即使某些場景Chad沒有親自參與,我仍然認為他的精神在其中有所流動。 ————————— Q: 順便問一下,Chad他們所製作的實景影片,未來有機會公開嗎? 渡邊: 我們計畫會在官方網站或X上逐步公開這些影片,所以敬請期待。Chad的動作團隊中有不少年輕人,似乎也有很多是動畫迷。或許,動作片和動畫之間確實有很多共同的元素吧。 ————————— Q: 渡邊導演經常與海外的製作公司合作,這樣的經驗是否對本作的製作有所幫助呢? 渡邊: 確實如此。在製作作品時,我一直希望能擴展視野。如果一直待在日本,視角會變得過於局限。因此,當工作完成後,我會盡量安排時間出國。當然,我本身也很喜歡旅行,但並不僅僅是為了娛樂或者休閒,還有更深層的目的—希望從不同文化和視角中汲取靈感。 ————————— Q: 渡邊導演何時開始擁有這樣的思想呢? 渡邊: 其實是從製作《Macross Plus》的時候開始的,那時我第一次去美國進行實地考察。那次經歷給了我很大的刺激。我在舊金山和洛杉磯待了兩個星期,並且有機會與當地的人交流。當時我接觸到了一些在日本無法體會到的氛圍和思維方式,這讓我感覺到視野變得更寬廣。 從那之後,每當有機會,我就會出國。當我受邀參加會議時,雖然會非常忙,但通常會延長幾天,獨自一人走在街頭,親身體驗當地的風土人情。大概已經去過25個國家了,每次去新的國家,我仍然會受到新的刺激。 ————————— Q: 《星際牛仔》之後,來自海外的反響應該也逐漸增強了吧? 渡邊: 在90年代,日本的動畫還不普及到海外觀眾,而且即使在美國,也只有少數幾部動畫能夠被看見。就在這樣的情況下,《星際牛仔》是首次在法國、意大利、德國等國家播放的非兒童向的動畫。 ————————— Q: 像Kamasi Washington和Chad Stahelski這樣的國際知名人士也參與了本作,顯示海外有不少熱情的粉絲。 渡邊: 沒錯。日本的粉絲通常比較害羞,但在海外,有些粉絲真的熱衷到會滔滔不絕地講述他們對作品的喜愛。像Kamasi,他也會跟我熱情地講解自己有多麼喜愛這部作品,甚至作品對他人生的影響。 ————————— Q: 這樣看來,不僅是日本,應該有全球的粉絲都在期待《拉撒路》吧。 渡邊: 對於一部TV動畫來說,我認為這部作品的投入是前所未見的,而我個人也投入了相當多的心血。對我來說,這是集大成的作品,我非常希望大家能夠欣賞它! ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.38.245 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1743785712.A.C2E.html

04/05 02:27, 4天前 , 1F
這年頭還願意製作這種硬核的作品我很尊敬
04/05 02:27, 1F

04/05 02:50, 4天前 , 2F
看完訪談會想去看 1F所提這個 投資方應該認為有人看才會投
04/05 02:50, 2F

04/05 10:53, 4天前 , 3F
看來渡邊老爺完全不知道自己在歐美有多受歡迎 聯絡
04/05 10:53, 3F

04/05 10:53, 4天前 , 4F
兩個大師想請求幫忙 結果對方比他自己還興奮XDD
04/05 10:53, 4F

04/05 11:30, 4天前 , 5F
04/05 11:30, 5F

04/07 02:08, 2天前 , 6F
結果兩個大師反而都早就很喜歡他w 相見恨晚了
04/07 02:08, 6F
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