[閒聊] 前R星3D場景美術師評赤血沙漠

看板C_Chat (希洽)作者時間1天前 (2026/03/24 13:16), 1天前編輯推噓11(11018)
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https://www.youtube.com/watch?v=V8mEdKg9V9A
總體來說很不錯 但是草太黃 色彩平衡出問題 不確定是否是光照與時間循環有關 一天中某些時候看起來很棒(忽略草坪的話) 但是黃昏時景色很糟糕 看起來很扁平 很難看 他之後用Reshade調了一下顏色 地面與地形材質他一開始以為是用視差貼圖(Parallax Mapping) 後面發現是用位移貼圖(Displacement Map) 河流方面利用即時粒子模擬來呈現水流效果 他認為超越了碧血狂殺2 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.26.19 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1774329373.A.E99.html

03/24 13:19, 1天前 , 1F
只看封面的話 左邊比較好吧?
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左邊就他用Reshade調的 ※ 編輯: madeinheaven (36.225.26.19 臺灣), 03/24/2026 13:21:26

03/24 13:23, 1天前 , 2F
左邊顏色比較自然+1
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03/24 13:24, 1天前 , 3F
Pc 版有光線渲染問題,不是太亮就太暗
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03/24 13:26, 1天前 , 4F

03/24 13:28, 1天前 , 5F
混用方案嗎 displacement 那麼貴不可能全用吧
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03/24 13:29, 1天前 , 6F
內文說太黃 還以為是講左邊的
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右邊比較黃吧 都螢光綠了

03/24 13:30, 1天前 , 7F
displacement mapp 也十幾年前技術了 不可能多貴
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※ 編輯: madeinheaven (36.225.26.19 臺灣), 03/24/2026 13:31:31

03/24 13:46, 1天前 , 8F
赤血在晚上的時候很怪 關燈看得比開燈看得清楚 但就會變沒
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03/24 13:46, 1天前 , 9F
天氣細節、你看不出來現在是不是在下雨 而且黑暗的物件貼圖
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03/24 13:46, 1天前 , 10F
都變得很怪像色調分離似的
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03/24 13:47, 1天前 , 11F
我在RDR2從來沒遇過這種問題
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03/24 13:47, 1天前 , 12F
好 我不懂美術用色
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03/24 13:48, 1天前 , 13F
這影片也只是在天亮的時候分析 沒分析晚上
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03/24 13:50, 1天前 , 14F
感覺原本的飽和度太高,有點過曝的感覺?色相上來說左邊的
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03/24 13:50, 1天前 , 15F
比較偏黃,右邊則是偏綠,雖然他原文說的也是yellow
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03/24 13:55, 1天前 , 16F
不過也要看他的太黃是跟什麼比,跟紅色、咖啡色調比確實太
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03/24 13:55, 1天前 , 17F
黃,但跟綠色比,會覺得蛤?太黃?XDD但右邊的草地顏色真
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的很塑膠,光線的色溫也太高(偏藍)
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03/24 14:24, 1天前 , 19F
右邊看起來像HDR戰士==
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03/24 14:52, 1天前 , 20F
他說的應該是三原色 紅藍黃中黃太多了 視覺會過於飽和
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03/24 14:52, 1天前 , 21F
或刺眼
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03/24 16:59, 1天前 , 22F
不是都用RGB嗎
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03/24 19:18, 1天前 , 23F
小聲的說一下,色光三原色是RGB(紅、綠、藍),色料三原
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03/24 19:18, 1天前 , 24F
色是CMY(青、洋紅、黃),伊登三原色紅黃藍是錯誤的概念
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03/24 19:18, 1天前 , 25F
,思考了一下也可能他的yellow是在說yellow green,這顏色
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03/24 19:18, 1天前 , 26F
就蠻接近那個塑膠綠
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03/24 22:02, 21小時前 , 27F
是不是因為他們使用 ACES2 tone mapper 的關係
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03/24 22:04, 21小時前 , 28F
他們 HDR 夜晚火光會有點粉紅色,RenoDX 把他修正了
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03/24 22:05, 21小時前 , 29F
ACES2 並不適合用在遊戲
03/24 22:05, 29F
文章代碼(AID): #1fmXuTwP (C_Chat)
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