[閒聊] 韓國舉辦容量上限為一張磁碟片的遊戲比賽

看板C_Chat (希洽)作者 (山羊先生)時間1天前 (2026/05/27 10:38), 編輯推噓80(81184)
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https://x.com/i/status/2059433353154375871 http://i.imgur.com/ImDjHil.jpg
韓國的2P Game Arcade舉辦了一場名為「1.44MB GAME_DEV CONTEST」遊戲開發比賽 https://2pgarcade.com/contest-144mb.html 這次被命名為「1.44MB GAME_DEV CONTEST」的競賽中,參賽作品被限制在 1,474,560 位元組(1.44MB) 以下, 這也是一般 3.5 吋磁碟片的標準容量。 據了解,遊戲解壓縮後的檔案大小也必須在這個容量以下。 順帶一提,近年來《ANIMAL WELL》的 Steam 版本容量僅約 34MB 曾引發熱烈討論, 而本次競賽則需要將檔案壓縮至比該作還要小得非常多的容量中。 開發條件雖然主辦方表示可以自由使用遊戲引擎,但由於執行所需的所有檔案都必須包含在規定的容量內, 因此實際上是否能順利使用遊戲引擎可能有些令人懷疑。 此外,遊戲必須能夠以單一執行檔(.exe 等)的形式直接遊玩,因此網頁瀏覽器遊戲(Browser games)等並不符合參賽資格。 競賽獎金獎金依名次排序如下: 第一名:72 萬韓元(約 7 萬 6000 日圓) 第二名:28 萬韓元(約 3 萬 日圓) 第三名:14.4 萬韓元(約 1 萬 5000 日圓)除了獎金之外,獲獎者似乎還能獲得裝有自己製作的遊戲的實體磁碟片作為獎品。 挺有趣的,最近幾年我都有在關注這類遊戲開發比賽 像是Gamejam,每年都有不同主題 而這次韓國舉辦的則是限制了容量, 好重現出當年紅白機以前的年代 遊戲開發者要如何絞盡腦汁,榨乾所有可用的容量上限來製作遊戲 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-S9380. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.91.130 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1779849521.A.1E3.html

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磁碟片是什麼==
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SFC時代傳統藝能 現代作者沒一個會的吧
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隨身碟的上一代前輩
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為什麼不是5.25
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存檔圖案
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撐死就泡泡龍2這大小範圍吧?
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哇...這只有老人有機會吧
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懷念洞窟物語
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這東西跟二戰一樣老了吧
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5.25還有機器能讀取嗎
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差不多就GB遊戲的容量 現在回頭看看馬力歐醫生 跟鬼一樣
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比fc卡帶大很多了
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聽說以前的程式設計師為了節省空間都會生出一些很神
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的技巧
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以前有一個沒幾 KB 的 3D fps 遊戲,根本魔法
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皮卡丘打排球
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這個要用組語寫了~
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05/27 10:45, 1天前 , 18F
就像怎麼會有人在2mb容量裡塞了251隻寶可夢,包含舊代的
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隨便餵狗一下 .kkrieger 96KB QUOD 64KB
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兩張大地圖20個城鎮,一堆BGM跟招式還有時鐘跟培育系統
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1.44MB too big
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kkrieger還是個3D射擊遊戲....
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國外有專門比賽做出 64kb的demo展示
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對,當年有弄下來是真的可以玩。有 3D 加速
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記得有一年日本的設計冠軍就是一塊B小碟片展示遊戲
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小時候超任裝磁碟機一個遊戲要好幾張磁碟 所以這比賽
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差不多等於做FC遊戲的意思?
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好歹用usb隨身碟吧……誰還在用磁碟片
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日本(即答)
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初代老馬好像40kb
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3D加速 都是直接調用系統的API 可能連渲染架構都沒寫
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初代仙劍好像是4片? 跟鬼一樣
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05/27 10:50, 1天前 , 33F
初代仙劍我記得蠻大的 5.25要裝6片
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這個比較考驗系統功力 你要知道怎麼在現代作業系統下
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3.5磁片耶 懷念
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使用甚麼語言 怎麼產生最小執行檔 最少步驟創造出視窗
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是那種沒辦法帶去電腦課偷裝的東西(o
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音訊跟調用3D加速API
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05/27 10:52, 1天前 , 39F
手癢了 又想玩弄鐵片了
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還有 87 則推文
05/27 12:26, 1天前 , 127F
8khz 8bit mono PCM 也才一秒 8KB
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05/27 12:27, 1天前 , 128F
不知道偷吃步的招有哪些堵上了 像是搭配自製外設的遊戲
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05/27 12:27, 1天前 , 129F
之類
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05/27 12:28, 1天前 , 130F
雷神之錘開根號的傳說....
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05/27 12:36, 1天前 , 131F
小朋友齊打交一
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記憶體:就說了我不是給遊戲用的,你們遊戲圈自己好好檢討
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解壓縮也必須這個以下很嚴苛
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這應該只有老人有機會… 壓縮空間已經是一種傳統藝
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能了
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05/27 12:40, 1天前 , 136F
問就是皮卡丘打排球
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05/27 12:42, 1天前 , 137F
洛克人X也是只需要一片而已
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文化復興運動
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05/27 12:45, 1天前 , 139F
文藝復興30年前??
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05/27 12:56, 1天前 , 140F
我小時候買doom裡面就有十張磁碟片了
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05/27 13:02, 1天前 , 141F
有些遊戲是把圖片音訊等檔案放在壓縮檔裡面,用到的時
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05/27 13:02, 1天前 , 142F
候才執行解壓縮讀到記憶體,早期的天堂也是這樣,一個
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編號的圖檔可能上百張,壓縮後剩下幾Kb
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一樓洩漏年齡
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現代寫遊戲的應該不會修ASM吧?素材的選用也會影響到
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壓縮算法的效能,感覺就是超大工程
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新時代的珠算比賽
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仙劍初版12張1.2MB磁片,光碟約30MB+8首CD音規
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05/27 13:17, 1天前 , 149F
超時空之鑰當時超任卡帶最大容量4MB
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瑪莉歐64記得好像也才8MB
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1.44MB版的話是10片
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1.44 連手機照片都塞不下
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以前有10幾k的fps 一張磁片空間很大了
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05/27 13:48, 1天前 , 154F
懷念
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皮卡丘打排球
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3D列印存檔icon大賽嗎
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05/27 14:19, 1天前 , 157F
調色盤用得最強的應該是竹井正樹的16色
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05/27 14:36, 1天前 , 158F
讀取時都有摩擦聲 MEGA MAN當初好像也是一片
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05/27 15:18, 1天前 , 159F
隨便一張bmp 貼圖就超過了吧
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05/27 15:59, 1天前 , 160F
以前大作也不過這個磁碟片十來片 不過現代技術不給壓縮有
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05/27 15:59, 1天前 , 161F
夠狠xd
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05/27 16:18, 1天前 , 162F
你怎麼把存檔的icon用3D列印印了出來
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05/27 16:22, 1天前 , 163F
最強9801 16色調色盤是Star platinum(スタープラチナ)
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05/27 16:23, 1天前 , 164F
ELF的遺作16色也很猛
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05/27 16:32, 1天前 , 165F
40KB可以做出超級瑪莉真的神,現在一張圖都不只40KB
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05/27 17:55, 22小時前 , 166F
這應該難不倒FC開發先驅者
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文章代碼(AID): #1g5ban7Z (C_Chat)
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