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討論串[閒聊] 傳奇網路現在怎麼慘成這樣
共 11 篇文章

推噓21(21推 0噓 78→)留言99則,0人參與, 6年前最新作者hayuyang (Cloud)時間6年前 (2018/10/20 17:43), 6年前編輯資訊
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不是太晚換路線的問題阿. 是你累積了什麼的問題. 人家大宇單機時代. 現在還不是吃雙劍老本吃爽爽. CY做手遊 就把以前遊戲的人氣角塞進去. 現在變CY的招牌腳色 資源回收到變成cy特色 大家看到腳色酸一下還不是舔爆抽爆. 結果傳奇是怎樣做 我不知道. 但聽起來是...換"皮" 不換"遊戲系統".
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推噓1(6推 5噓 12→)留言23則,0人參與, 6年前最新作者cplusplus426 (c++)時間6年前 (2018/10/20 19:04), 6年前編輯資訊
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傳奇的問題又不是mmo技術. 在國內外比算的上不差了. 後期明顯走動漫畫風也做的不算差. 最根本問題就是現代沒人想被遊戲綁架. 長時間玩遊戲的時代過去了. 手遊變成符合現代生活的遊戲. 技術轉換任何公司都很難. 所以一堆pc單機霸主換到olg式微. olg霸主換到手遊時代式微. 這行業就是這樣~~~
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推噓8(8推 0噓 4→)留言12則,0人參與, 6年前最新作者silentknight (清純男)時間6年前 (2018/10/20 20:53), 6年前編輯資訊
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來說一下好話好了 玩傳奇的OLG有個好處 就是不必太擔心突然被收掉. 傳奇的OLG就算營收不好 但是可以撐很久 至少對玩家算是個保障. 查了一下WIKI 傳奇的OLG. 已結束. 曙光2-元氣特攻隊(2006/1/18~2018/8/28) ----撐12年. 劍狐傳奇(2010/1/28~2018
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推噓8(8推 0噓 16→)留言24則,0人參與, 6年前最新作者UWinKing (優文王OuO♥)時間6年前 (2018/10/20 21:02), 編輯資訊
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傳奇聽業界朋友說啦. 內部結構大概是這樣. 美術部門>企劃行銷>開發部門. 恩.... 他說這樣的比例非常不正常. 所以會變成現在這樣應該不意外?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.114.21.121. 文章網址: https://www.ptt.cc/bb

推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 6年前最新作者laechan (揮淚斬馬雲)時間6年前 (2018/10/20 22:24), 編輯資訊
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傳奇最盛時期是幻想神域那時候,巴哈討論區的遊戲排名甚至一度. 衝上前三的樣子,我是那時候入坑的,然後大概待了3~4 個月退坑. 退坑原因嘛. 1.我曾經超無聊去農了1xx張防捲還武捲,+8->+9全部失敗. (最後靠累積的樣子才+9). 2.要花錢的福袋,轉出來盡是拉機。同時期的RO好歹最爛獎還有料
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