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討論串[閒聊] 台灣瘋手遊年花500億 大多進中資口袋
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根本沒文化輸出. 中國手遊. 打進日本的是日系風格. 打進歐美的是美國團隊開發的. 這部分跟三四十年前的日本相比還差一大截. 日本忍者到武士早早就打進歐美惹. 中國大概就李小龍掀起功夫風潮. 也就那樣而已. 中國自己獨有的武俠修真類. 在歐美日等先進國家的滲透度幾乎是0. 頂多在某些角色大雜燴的地方
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我覺得台灣欠缺的就是不夠色吧. 奶不夠大. 腿不夠粗. 蘿莉不夠色. 這樣子肥宅要怎麼課QQ. 這些搞定了還要有遊戲性跟耐玩度. 好不容易解決了. 還有營運問題 熱度沒了就掰掰了. 結果這款遊戲終於紅了. 剛好這款手遊有領政府補助. 被議員發現怎麼可以拿政府的錢做色色的遊戲. 然後河蟹-->玩家流失
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中國大陸是全世界手遊 最大輸出國. 今手遊市場 是中國文化輸出全世界. 基本上技術是世界第一 沒有疑問的. 做出來成品素質也越來越高 很強大. 遊戲是娛樂產品 最重要的就是內容. 內容屌打別的因素 就永遠會有市場. 你問為什麼有人還要玩 因為好玩啊. 玩家說我是來玩遊戲 不談嚴肅議題. 嚴肅的人永遠
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國內遊戲商指出,今年首季手遊收入前十名,十個有八個都是中國遊戲,中資霸屏成為另類的「錢進中國」;業者苦笑說,不是天然獨嗎?怎會一堆中製手遊霸住台灣年輕人的手機螢幕?. 前幾天不是有一款幻想神姬嗎?. 看到MIT 又是水墨畫風. 我就抱持著台灣價值去載來玩了. 支持國產微課了一點點. https://
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