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討論串[閒聊] 等級制MMO到底哪裡不合理了
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很合理阿. 就像一個肥宅跟一個長跑選手比賽,誰跑得遠一樣. 你個肥宅整天坐在電腦前面流口水,他天天去外面多人運動流血又流汗. 怎麼贏的了他?. 這就是等級壓制. 我曾經玩過一款血汗遊戲叫做 WOT ,那個時候 還是車車都有弱點的年代. (現在是P2W,車車沒弱點了,不要玩). 老手跟新手的最大差別就
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他是說mmorpg相對現實的不合理之處. 舉個例子. 我以前玩劍靈. 有一次穿渾天教服掛在陣營任務區去吃飯沒注意. 回來發現有一個武林盟20幾等的劍士在偷砍我. 我玩龍力士,可能我創成幼女看我沒有. 我45等他最少砍了30分鐘以上. 我吃飯回來我還沒什麼扣血. 回電腦前順手兩個技能就把他打死了. 這
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https://i.imgur.com/5jLWl9K.jpg. 小弟妹最近重看刀劍. 桐人講這句的意思到底是?. RPGMMO不就是練等練等練等嗎. 投入越多時間你的角色等級就越高. 等級越高就越強. 像70等左右的劍士遇到藍寶嫩寶只會-1. 等級不合理 難道要開掛課金才合理...?. --. ※
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