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[討論] 3A大作的價值比不上手遊一單嗎?
共 14 篇文章
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#4
Re: [討論] 3A大作的價值比不上手遊一單嗎?
推噓
8
(8推
0噓 11→
)
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19則,0人
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, 3年前
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作者
ilovptt
(我帳號辦了三次還不成功)
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3年前
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(2020/09/17 13:25)
, 3年前
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這已經討論到爛了. 簡單說就是,遊戲方式的不同. 如果你能空出完整的3,4個小時玩遊戲. 就適合3A大作. 如果你每天只能在工作之餘(或之中)抽個10分鐘10分鐘玩,就適合手遊. 雖然手遊的開發成本和課金價位完全不匹配,確實是很坑. 但難道有人能因此改變生活節奏去配合3A嗎?. 其他抽卡、更新、遊戲
(還有73個字)
#3
Re: [討論] 3A大作的價值比不上手遊一單嗎?
推噓
8
(8推
0噓 5→
)
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13則,0人
參與
, 3年前
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作者
butten986
(白色的惡魔)
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3年前
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(2020/09/17 13:08)
, 3年前
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你有看過手遊玩家嘲笑首發10/10典藏版嗎?. 真正參透人性秘密的到底是哪個遊戲商?. 每100個手遊玩家被笑,就會出現100等著笑10/10的手遊玩家.... --.
※
發信站:
批踢踢實業坊(ptt.cc),
來自:
42.72.204.183
(臺灣)
.
※
文章網址:
https://ww
#2
Re: [討論] 3A大作的價值比不上手遊一單嗎?
推噓
11
(14推
3噓 5→
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22則,0人
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, 3年前
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作者
SOSxSSS
(可愛的女孩有大大的jj)
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3年前
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(2020/09/17 11:58)
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主機遊戲出個DLC就被玩家酸原本買的是閹割版. 這樣的消費力怎麼跟轉蛋手遊比?. 你想想. 哪天說DLC要靠課金轉蛋. 你覺得不會被嘴爆嗎?. 不過萬事起頭難. 如果未來主機遊戲逐漸加入課金轉蛋要素. 我覺得對於增加遊戲公司的營收可能也是不錯的選擇啊. 這樣能刺激他們做出更多的遊戲來. 主機遊戲玩家
#1
[討論] 3A大作的價值比不上手遊一單嗎?
推噓
191
(204推
13噓 197→
)
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414則,0人
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, 3年前
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作者
jeffguoft
(見習生_O7)
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3年前
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(2020/09/17 10:42)
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這次主機遊戲漲價,只漲了不到300台幣. 玩家們就扛不住了. 但是玩手遊的時候,很多人會說服自己"投資"一點自己的興趣. 課個一單兩單,三五千就這樣下去了. 從理性方面來看是滿扯的一件事情. 大家覺得為什麼3A作品的製作有時候會比不上卡池的幾張jpg檔呢. 我覺得當遊戲廠商參透這個人性的秘密的時候,
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