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討論串[問題] 海貓內哪個真相是最令玩家崩潰的? (雷)
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Expansion07. PTT其實有專版, 當初討論的水量其實也不少. 透過時空背景回去查討論串, 當初版主也有按照各章節去蒐錄. 多少可以反映出當時推理的時空背景. EP1開始打著可以推理的名分下, 幻想的成分是越來越重. 而且章節劇情看起來是有根據網路上的回應做一次的統整紅字. 可是統整紅字又
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我終於搞懂為什麼了= = 感謝很多人的交叉辯論整理. 海貓遊戲=社群經營. 半年發一發. 觀眾的期待感在社群的互動裡疊高累積. 2007-2010,整整磨了三年. 最後當然撐不起這個架構. 但是我是看漫畫的 雖然看得很累 三個禮拜就看完了. 看完只會覺得 幹 神作 超屌 好棒棒. 然後連續複習重看了
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覺得很多人根本搞錯海貓的故事. 一堆人在那吵用雙音解套密室殺人很爛. 共用靈魂解套人數被害者詭計很爛. 問題是整個魔女遊戲的目的就是莎音想讓戰人知道她是誰. 想起彼此的約定. 那當然是會盡量使用人格(靈魂)切換來暗示/提醒戰人啊. 一個精彩的機關密室詭計根本不是莎音的重點. 她是想用這些看似無解的密
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要說崩潰喔. 應該說不知道作者想幹嘛吧. (以下因為年代久遠有些憑印象回答的可能不太準確). 那時候看完暮蟬動畫. 看到海貓出遊戲就接著追了. 本來以為是像暮蟬那樣看孤島上無人生環的驚悚劇. 結果到後來變成變成什麼魔女茶會. 茶會就算了. 腳色還越加越多. 到後面魔女側角色多到我都搞不清楚加這個人要
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主要還是玩家的期望越大 失望就越大. 海貓是每半年發一章的連載遊戲. 而遊戲有一部分的樂趣在社群討論上. 宣傳上 作者直接說向玩家發出挑戰 問到最後會有多少人相信可推理. 遊戲上 透過戰人引導玩家認為手法是可以用人為解釋的. 忠實的推理玩家都追了近三年. 相信出題篇那些謎題都能有很棒的手法跟解釋.
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