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討論串[閒聊] 電玩界你最受不了的文化改變
共 8 篇文章
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推噓10(10推 0噓 8→)留言18則,0人參與, 5年前最新作者Warheart ( ︶ 八 ︶ )時間5年前 (2020/10/27 14:01), 5年前編輯資訊
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作為ACG三個領域都有涉獵的老害玩家. 真要說的話. 就是"畫面效能"和"寫實程度"掛勾這件事吧. 近年來大部分3A作都是用擬真來展示自己畫面處理的優秀. 日韓講究美型的遊戲 不少也是煞車拔掉直往寫實的風格跑. 以前3D技術沒那麼好的時候. 就算想作真實風格 最後也會因為技術門檻. 變成像2.5D
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推噓6(6推 0噓 5→)留言11則,0人參與, 5年前最新作者zacks時間5年前 (2020/10/27 12:59), 編輯資訊
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1. 萬惡DLC. 原本買一個漢堡,有麵包生菜肉蛋,頂多配料額外加錢. 現在買漢堡只有麵包生菜,肉蛋請額外掏錢。. 首創應該是黯榮的"威力加強版" or "猛將傳". 2. 農/刷. 共鬥刷寶或是on-line game就算了. 現在一堆單機遊戲為了增加遊戲壽命,硬是要你浪費生命刷. 所以跨平台單機
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推噓160(172推 12噓 72→)留言256則,0人參與, 5年前最新作者carotyao (汐止吳慷仁)時間5年前 (2020/10/27 12:15), 5年前編輯資訊
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大家對電玩界哪些文化改變很受不了阿. 主要是針對文化不是性能跟主機、陣容好壞之類的. 像是索尼之前強制統一圈差之類的也可以. 我的話有兩個比較有印象的. 1.老任開始玩環保不放說明書. 結果一堆實體說明書開始毀滅,. 然後三廠也開始玩,. 然後隔壁棚也開始毀滅,都不放了。. 本來還講的很好聽有電子說
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