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討論串[閒聊] 手遊敢送石,讓越多人想課金是真的嗎?
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推噓3(4推 1噓 3→)留言8則,0人參與, 5年前最新作者Misora (*void)main()時間5年前 (2020/10/31 14:03), 編輯資訊
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引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言:. 借用這三種課金玩家分類. 我知道有一款剛滿四週年的手游. 無償石送很大,每個月都可以送到超過1.5單(40~50抽)的石. 針對這三種課金族群. 1. 強度向. 營運極端強調玩家間排名競爭,包含PvP以及挑戰關卡分數等等. 遊戲內
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推噓6(6推 0噓 3→)留言9則,0人參與, 5年前最新作者ga652206 (Sing)時間5年前 (2020/10/31 10:58), 編輯資訊
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像艦B這種要課造型就送很少. 但排行會隨遊戲熱度降. 造型香排行就上去. CY的龍絆或公主. 長期以來會變成你只會在龍絆日/公主祭抽或限定角. 變得大家都會存很兇 隨便都是一兩個保底. 但營收排行龍絆沒特別好. 雖然遊戲問題也滿大的啦. 不過像龍絆各種送很大也不錯. https://i.imgur.
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推噓6(6推 0噓 14→)留言20則,0人參與, 5年前最新作者SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)時間5年前 (2020/10/31 10:53), 編輯資訊
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我認為課金玩家想法主要分成3種. 1.強度向:這筆課下去能讓我跟部分玩家不一樣,並取得些許優勢. 2.粉絲向:我就是喜歡這部作品或這個角色. 3.CP值向:這筆課下去很划算,過這村沒那店. 不過多數情況下是複合式的,. PCRD玩家常常是1+3,只買禮包儲月卡,比值比通常儲值高出許多,又能帶來些許優
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