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討論串[閒聊] bug多的遊戲公司發行時沒先玩過嗎?
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推噓0(1推 1噓 6→)留言8則,0人參與, 5年前最新作者carlow (卡蘿)時間5年前 (2020/12/11 20:48), 編輯資訊
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那只是3A大作或者大團隊才能有的餘裕吧. 小團隊才不可能那樣做 基本上只要涉及到3D 可能的問題就成倍地長上去. 最典型的例子就是No Man's Sky (無人深空). 當初吹得太大 又被索尼爸爸推了一把. 大家都以為是史詩大作. 但另一方面被爸爸訂下了上市死線 別說debug 連本來的遊戲都做不
(還有246個字)

推噓37(37推 0噓 15→)留言52則,0人參與, 5年前最新作者cozywolf (cozywolf)時間5年前 (2020/12/11 19:08), 5年前編輯資訊
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之前有分享過遊戲測試是怎麼一回事,稍微增改一下再貼上來. 我在美國找到正職工作前短暫打工做過遊戲測試員(Game Tester). 一般中大型公司遊戲中後期的Debug部分不會由公司自己進行. 而是外包給專門的遊戲測試公司進行,不過該公司通常自己不找測試員. 而是透過另外的人力仲介商派遣約聘測試員,
(還有2376個字)

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 5年前最新作者hn9480412 (ilinker)時間5年前 (2020/12/11 18:18), 編輯資訊
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好問題. 但這樣的問題就跟Windows 10一樣不是嗎. 一堆人在Insider chanel測試都沒問題. 結果每次更新不是driver出問題就是檔案遺失各種bug樣樣來(1903還有把整個文件夾全部砍掉的蠢事). 有些bug是本來不會出現,但修了A bug後就會影響到B bug或是產生C bu
(還有39個字)

推噓55(57推 2噓 56→)留言115則,0人參與, 5年前最新作者billpk11 (大冰乃豪豪喝)時間5年前 (2020/12/11 15:58), 編輯資訊
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一個遊戲出來後被玩家嫌很多bug. 但遊戲公司推出來前. 內部不都會試玩過嗎. 怎還會被玩家反應很多錯誤. 如果是要讓玩家來debug這樣就算了. 但之後遊戲公司也都不修復. 這樣的目的到底是啥阿. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.116.64.8 (臺灣).
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