看板
[ C_Chat ]
討論串[閒聊] 3A大作未來將何去何從?
共 8 篇文章
內容預覽:
這要看定義了,. 過去所謂的3A大作,其實是相對於小眾作品而言,. 以目標市場規模做出區分商業術語,. 指的是那些瞄準大市場的商業作品。. 傳統3A大作的開發成本提升,是由於社會貧富不均而導致風險增加,. 因為大多數的社會都走向M型化,窮人不再負擔的起那麼多3A大作,. 導致市場規模縮小,從而加劇競
(還有489個字)
內容預覽:
也沒到這麼誇張XDD. 明明用心去做的RDR2也有超高銷量. 2077也破千萬. 而且而且. 成本如果這麼難回收早就沒人做了. 當微軟買工作室是當傻子喔. 再說了以前盜版超嚴重的時代,3A都沒完全消失了,現代怎麼會消失. 旁邊電影成本更高、也沒法像遊戲一樣一直賣,還不是一直都有高成本的好萊塢電影,難
(還有212個字)
內容預覽:
3A大作隨著開發成本上升. 逐漸成為一件高風險的行為. 一旦作壞了. 丟的不只是面子 還有以往的口碑. 除此之外更要面對成本無法完全回收的問題. 在這種情況下 有能耐且願意做的廠商開始減少. 各家的商業模型也勢必得做個調整. 未來3A大作究竟該何去何從. 才能在生產/消費之間取得合適的立足點?. 還
(還有193個字)