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討論串[閒聊] 馬娘能打趴FGO嗎?
共 18 篇文章
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天井有這個機制當然是好的阿 這裡的天井指的是累積抽數或點數或盤子 可自選PICKUP角色. 但是對一般玩家(非重課) (能從0課到天井的也算重課). 而言有問題的是要付出多少才能吃到這個天井. 以CY的為例 (據我所知 天井300抽這個機制就是CY搞出來的日廠相繼參考複製成功經驗). CY給人的印象
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這就奇怪了. 為何好幾篇都有看到. 保底=有PVP=角色不保值. 這種言論?. 這些東西跟保底不是必然同時存在吧. 比如方舟. 有保底. 但是沒有PVP. 角色也還是保值. 保底跟角色保值. 根本是兩回事吧. FGO出現保底. 難道角色就不保值了?. 問號. --. ※ 發信站: 批踢踢實業坊(pt
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關於FGO的部份前面的人講了很多了,單純只針對保底、天井的部份講. 有人看到覺得保底比沒保底好的人很奇怪,這我還真的是遇到不少,原則上我玩的手遊有保底的都會盡量存到保底,然後在群裡常常就會被說,存快半年就為了抽那一次有什麼樂趣?真的讓我抽到300抽才保底那一隻那我也不想玩了,你還沒存到300抽就倒了
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就FGO沒有保底來說好了. FGO沒有保底這個機制,我完全不會想課金課在抽卡上. 頂多就是有福袋的時候課福袋來抽而已. 抽不到的話就算了. 但是有保底的遊戲,我會想辦法存石存到井. 萬一石頭不夠,但是離天井差沒多遠,我會更有意願課石頭補到井. 抽不到會想辦法挖石,甚至去補課補到井. 就我說的,天井反
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先說結論!. 雖然很多都是強詞奪理,但我真的是這麼想的。. 也許只因為我真的愛慘了這款遊戲吧!. 正文:. 遊戲的營收比別人高,遊戲本身就會變得更好玩嗎?. 不提馬娘啦,我也沒玩啦。. 很多遊戲都跟FGO比過了,FGO真的是戰力指標耶!XD. 我一個一個慢慢講,但不針對人啦,只是說說對於這些機制的看
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