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討論串[討論] galgame到底在衰退還是成長?
共 8 篇文章
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推噓7(7推 0噓 13→)留言20則,0人參與, 5年前最新作者owo0204 (禦史郎)時間5年前 (2021/06/20 18:38), 編輯資訊
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你說到重點了. 上steam 翻譯中文. 以日本人的鎖國習慣. 如果不是真的嚴重衰退. 怎麼會在那邊找出路上steam 翻中文什麼的. 如果沒衰退當然是繼續關門自己玩自己的啊. 引述《e446582284 (konomi5550)》之銘言. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc),

推噓4(4推 0噓 6→)留言10則,0人參與, 5年前最新作者hermis (火山菌病病人No.01221)時間5年前 (2021/06/20 18:30), 編輯資訊
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商業轉型失敗的問題. 第一個你要去看日本的Galgame商業模式,從開發到通路到底花了甚麼成本. 又怎麼受到盜版的危害。. 第二個,日本人某些方面不知變通,導致商業轉型失敗也是個問題。. 第三個,在日本這個Galgame大國開始出現衰退,市場其實並沒有消失,只. 是商業價值不足以支撐傳統Galgam
(還有212個字)

推噓29(30推 1噓 50→)留言81則,0人參與, 5年前最新作者e446582284 (konomi5550)時間5年前 (2021/06/20 18:20), 編輯資訊
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如題. galgame. 從10年前就有人說這類遊戲會越來越慘. 曾做出知名遊戲的廠商一家接著一家倒. 可是steam出現後,很多小廠甚至歐美也開始做. 傳統的日本美少女遊戲公司也把舊作翻譯成中文. 甚至有中文化的數量反而越來越多. 到底這類遊戲是在成長中還是衰退?. --. 發信站: 批踢踢實
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