看板 [ C_Chat ]
討論串[討論] 對於遊戲劇情隱晦的接受度?
共 2 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓2(2推 0噓 3→)留言5則,0人參與, 4年前最新作者shampoopoo (毛寶洗髮精)時間4年前 (2021/07/18 22:52), 4年前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
這個我超喜歡!!!. 不過也不是說意識流啦. 意識流藏劇情的 應該是像夢日記XD. 附窗子的夢境世界以前也很多人寫個人理解. 我覺得玩過原版可以試著想想看 很有趣!!!. 然後寶可夢 黑魂 跟漆彈就是這種. 表面上會給一個很明確簡單的主線. 寶可夢成為冠軍 黑魂傳火 漆彈奪回發電鯰魚. 玩家視角就這
(還有481個字)

推噓24(25推 1噓 44→)留言70則,0人參與, 4年前最新作者cs602016 (AKI)時間4年前 (2021/07/18 22:03), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
不知道大家有沒有玩過某些遊戲,. 把劇情描述的很抽象,使用意識流等手法,. 或著是劇情藏的很隱密,. 需要四處收集文件阿、錄音檔等,. 耐心看完才能拼湊出故事在說什麼,. 比方說控制、黑魂這類的遊戲,. 我自己比較沒耐心,. 比較偏好順著玩就能懂的劇情,. 不知道大家的想法如何?. --. 發信
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁