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討論串[閒聊] 為何很多作品戰力超高但是軍階卻很低?
共 11 篇文章
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全刪但綜合上述,. 由下往上看是個人能發揮多少戰力,. 但由上往下看就是資源能發揮多少戰力,. 白色死神一個殺五百個聽起來很屌,. 但這也就是在諾曼第. 派幾個小兵守機槍防空炮就能殺到的數量,或說,救到的命. (不過我認為那是戰時宣傳,說不定還是戰場vtuber). 上層只要想到啥刀神劍神槍神都能一
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軍官和士官的任務不同(這裡以陸軍為例,空軍或譚雅那種不在討論範圍內)。. 士官的任務通常是殺掉眼前的敵人、破壞設施之類,目標相當明確。. 軍官的任務是在資源有限的情況下,決定該怎麼走下一步棋。. 嗯...應該很多人玩過世紀帝國二吧,這裡就用世紀二來解釋。. 玩家就像軍官,遊戲裡的兵就像現實軍隊裡的兵
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雖然軍階跟戰力無掛勾. 但我覺得根本原因應該不是這個. 這類創作大多屬於商業作品取向. 而要讓觀影者願意掏出自己的摳摳 勢必得要讓他看的入神. 最容易操作的方法就是「帶入感」. 讓觀影者覺得自己是主角 搭配好的故事. 這樣就可以讓你的摳摳進入他們的口袋. 帶入感最理想的操作方式 就是讓你像是這個角色
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芬蘭白色死神 席摩·海赫. 確認擊殺術500多人. 官階少尉,看起來很低對不對?. 但是我跟你講,給他將軍職位,繼續戰爭芬蘭可能很快就投降了. 他又不懂後勤指揮戰略....... 除非你的戰力真的超人類到太誇張,不然前線殺再多人擊墜多少戰鬥機,都沒法扭轉戰局戰爭最後還是要看後勤跟戰略,然後那就是管理
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