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討論串[閒聊] ToZ到底是怎麼個爛法
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推噓5(5推 0噓 1→)留言6則,0人參與, 4年前最新作者stareggs (Daily)時間4年前 (2021/09/13 18:29), 4年前編輯資訊
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這事件前後吵的點其實很複雜 但玩家的憤怒就跟滾雪球一樣越滾越大. 前期吵的是 "真仲間"這個點 但後面吵的是"誰是女主角". 吵真仲間. 明明標題的主旋律就是提倡夥伴 但演出的感覺好像在糟蹋退隊的夥伴. 然後有人發現退隊的角色 後來的商店居然還有他的裝備 越想越不對勁. 配合發售之前的PV等等 有一
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推噓7(7推 0噓 10→)留言17則,0人參與, 4年前最新作者forsakesheep (超.歐洲羊)時間4年前 (2021/09/13 18:12), 編輯資訊
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Tales系列:那個看起來有點像ACT的戰鬥系統才是本體. PM:無底線,珍鑽重製都能賣. DQ:王道,不管再黑再殘主線就是真正的王道. FF:以前是類DQ,後來越走越潮,只要潮其他都亂搞. 個人感覺. 理性討論,勿戰,謝謝. 引述《ayubabbit (ウォロックが倒せな)》之銘言. --.
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推噓16(20推 4噓 33→)留言57則,0人參與, 4年前最新作者ayubabbit (ウォロックが倒せな)時間4年前 (2021/09/13 17:18), 4年前編輯資訊
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問問. 最近看到不少tales系列討論. 以這幾年來在西洽雲到各大JRPG粉絲的反應. TALES: 不能接受太黑暗的劇情 重視隊友的羈絆. PM: 好像沒有底線 罵完還是會買. DQ: 原本以為底線是不能有語音. 不過目前看起來只要是三巨頭 端出甚麼都吃. (或者底線是復古? 一定要回合制? 排排
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推噓30(30推 0噓 82→)留言112則,0人參與, 4年前最新作者knight45683 (今晚去吃烤肉)時間4年前 (2021/09/13 16:12), 編輯資訊
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引述《henry90319 (d32monk)》之銘言. 重點就是 除了劇情寫得很爛之外. 這款的遊戲性也不好. 而這最大的問題也是神依. 遊戲裡稍微有點實力的怪. 不神依根本就沒辦法打贏. 但神依後打起來就像是切菜. 可以跨好幾個等級爆打. 然後因為不神依就沒辦法打. 所以戰鬥就變成自然綁定2
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推噓24(25推 1噓 42→)留言68則,0人參與, 4年前最新作者SaberMyWifi (賽巴)時間4年前 (2021/09/13 15:47), 4年前編輯資訊
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TO系列是蠻重視同伴的吧. 但TOZ在公主離隊後. 卻可以看到同伴一直捧羅潔多棒又多棒. 然後捧完順便踩一下公主,說她有多不夠格就有多不夠格. 可以在TO系列看到同伴如此真心地嫌棄同伴. 也是蠻特別的. 搞不好馬場是在做大型社會實驗. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1
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