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討論串[閒聊] 老任為什麼異度神劍2不好好搞?
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推噓57(57推 0噓 241→)留言298則,0人參與, 4年前最新作者z77889 (姆姆咪咪)時間4年前 (2021/09/14 22:52), 4年前編輯資訊
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推文提到XB跟XB2劇情問題. 我覺得是XB2的劇情沒有個太明顯的主軸. 說要去樂園 然後旁邊每個人都很願意跟著他跑. 然後神劍啊 人啊 神啊 沒有融合的很好. 有點太多元素反而講不好的感覺. 至於XB1他世界觀跟遊戲內容我覺得契合的很好. 首先就是地圖設計,開頭就挑明巨神跟機神的世界觀. 讓玩家自
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推噓8(8推 0噓 12→)留言20則,0人參與, 4年前最新作者speedingriot (純樸島民)時間4年前 (2021/09/14 22:22), 4年前編輯資訊
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不是不好好搞,是自己人跟時間都不夠. https://tsunezu.net/xenoblade-2-famiya-developer-interview/. https://www.nintendo.co.jp/switch/adena/production-notes/index-21.html
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推噓46(46推 0噓 41→)留言87則,0人參與, 4年前最新作者wyner (外嫩)時間4年前 (2021/09/13 21:03), 編輯資訊
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我知道XB2已經賣不錯,還有當初是趕首發開發人員被拉去做曠野. 不過老任遊戲那麼多,大多數再趕還是會顧最基本的節奏、順暢、介面...等等. 之前玩過XBDE版,覺得還不錯. 最近才開始玩XB2,前期真的很勸退,地圖引導真的好爛. 玩10~20小時我一度覺得無聊到把遊戲賣了,後來想說再給他一次機會.
(還有320個字)
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