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討論串[閒聊] 從哪個遊戲開始感受到掉寶率的可怕?
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推噓5(5推 0噓 0→)留言5則,0人參與, 4年前最新作者TRFgee (ASIAGODGEE)時間4年前 (2021/09/21 03:01), 編輯資訊
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說到掉寶率. 我想楓之谷. 有一個遠古任務. 「女皇的強化」. 我記得是裝備等級-10. 要打砂兔. 會掉一種東西叫「元露」. 這個東西. 你打一整天. 24小時不間斷. 掉寶率全開. 可能一個都沒有. 總共要打20個. 認真解要一個月. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自:

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 4年前最新作者orze04 (orz)時間4年前 (2021/09/20 20:00), 編輯資訊
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黑色沙漠的稀有物. 永久指南針. 需要三個佩件都組合,指定怪物掉落. 難度修改前,其中一個配件掉落率根據拆包是 0.0005% (20萬分1). 調降難度後多一種指定怪物會掉落,還是很難..... 成就感 >> 功能性. 不過跟以下兩個比算簡單的了. 巨商戒指. 需要五個佩件組合,指定怪物掉落. 機
(還有80個字)

推噓70(70推 0噓 50→)留言120則,0人參與, 4年前最新作者yokann ( )時間4年前 (2021/09/20 15:43), 編輯資訊
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以前玩Diablo II 其實高符的掉落率真的很低. 雖然大家會算物品等級跟怪物等級. 所以什麼PIT 古代通道 地窖等等很流行(怪算好打且等級高). 但是掉寶仍是極度隨機 所以只能說難打 但還好. 天堂就是真的難打 像卡斯特召換這種. 掉落率低到可怕 總覺得橘子一定有修過原廠掉落率. 因為其他國家
(還有85個字)
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