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討論串[閒聊] 軌跡系列到底有什麼魔力?
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最近因為TOAr正熱,加上有討論到三大日式RPG. 軌跡系列又再一次被拿出來. 但是其實看了這麼多討論,每次看到的都是褒貶不一. 甚至到最近都是罵聲比較多?. 可是好像玩家又一直對其保持期待,出了還是會買. 軌跡系列好玩跟吸引人的地方在哪裡呢?. --. 看著吧,你們這些人!. 這個年代的人們已經不
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反派很有魅力. 裡面還包含過去救國救難的英雄. 你會好奇他們不昔犧牲一堆人 做這麼多壞事. 是為了啥事 感覺在下一盤超大的棋. 結社從空軌的福音計劃. 到零碧閃整整六代的的幻焰計劃. 只看的懂零碧是為了三神機的部份. 最後創軌跟你說幻焰計劃結束了. 要進入最終計劃. 蛤 我都還沒看懂就結束了. 創軌
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※ 引述《forsakesheep》之銘言. 是說三大JRPG是哪三大啊. 前二毫無疑問應該是DQ跟FF. 哪第三是誰. 寶可夢嗎?可是不知道怎麼說寶可夢給我的感覺很不JRPG. 女神系列?近幾年的p系列才開始比較有聲望吧. 軌跡系列?感覺沒強到能合稱三大. 是最近很紅的傳奇嗎?這方面不熟. 還是王
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其實我覺得就跟仙劍奇俠傳的狀況很像. 前面幾代成功奠基起了一波喜歡這類型的粉絲. 同時軌跡世界觀更大,前期包含結社在內的反派都很有魅力. 但是兩者也是一樣的. 隨著續作的發展,漸漸的走下坡. 軌跡到了閃軌的時代,頂多兩作長度的劇情拆成四個賣. 再加上角色太多,寫手根本駕馭不住,導致一堆角色根本影薄沒
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