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討論串[閒聊] 機戰30有些細節到底發生什麼事了??= =
共 11 篇文章
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推噓48(48推 0噓 114→)留言162則,0人參與, 2年前最新作者safy (Ty)時間2年前 (2021/10/29 16:04), 2年前編輯資訊
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FE這款從聖戰後開始一路往下不是沒理由. 古早遊戲都是小團體, 製作人包山包海很多細節都會檢查. 就像是小島秀夫 高橋哲哉 或是近代的 吉田P這類製作人. 早年FE就幾乎是加賀昭三控制全局. 不談這人的人品如何. 但很多人是因為他才支持FE, 這是最老的那派玩家. 就像是型月社的奈須香菇一樣. 加賀
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推噓37(37推 0噓 109→)留言146則,0人參與, 2年前最新作者safy (Ty)時間2年前 (2021/10/28 14:39), 2年前編輯資訊
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看到推文說到風花雪月破百萬嘛..... 剛好順手有玩SRW30, 想嘴臭一下. https://i.imgur.com/wCLx91p.png. 久久沒玩SRW. 朋友STEAM有買就借來玩一下SRW30. 開最難的模式, 感覺大概跟FE的普通難度差不多. ...隊長級的會比較難打,有風花雪月超難的
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推噓40(41推 1噓 77→)留言119則,0人參與, 2年前最新作者ren740719 (雪月燦)時間2年前 (2021/10/28 11:33), 2年前編輯資訊
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機戰戰鬥作畫這塊我也不知道怎麼說. 感覺就是成本很高,但是又沒甚麼效益的東西吧. 絕大部分的玩家,其實大部分的時間,戰鬥動畫不會一直開著. 頂多就是打一些BOSS的時候,會開來看特殊戰鬥對話跟大招,. 不客氣的講,正常玩法會開戰鬥動畫的時間應該不超過整體遊戲時間的10%吧. 而且開戰鬥動畫,大部分也
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推噓13(13推 0噓 86→)留言99則,0人參與, 2年前最新作者l22573729 (寅猷襹鵀)時間2年前 (2021/10/28 13:26), 編輯資訊
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https://i.imgur.com/TqiwvNP.jpg. 其實這些不都是發售前就知道的東西?. 機戰的瓶頸就在那邊,懶得去討論了,反正每次都是一樣的觀點. 這系列就這樣,在那邊說OG如何也無濟於事,現實就是OG系列賣很爛,賣的爛的自然沒. 有續命的理由. 寺田有說下一部og想收尾了,但也只是
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推噓28(28推 0噓 71→)留言99則,0人參與, 2年前最新作者wyner (外嫩)時間2年前 (2021/10/29 13:35), 2年前編輯資訊
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你覺得SRW30比風花雪月好玩,問題是一堆玩家覺得風花雪月比SRW30好玩啊. 成功因素全都說是任天堂?. 任天堂有宣傳的作品也不少阿 有全部都爆賣嗎?. 你覺得散步狗屎約會無聊,那是因為你想玩的是SLG、因為你玩膩了. 事實上初見體驗不錯,角色有魅力大家就是想耍廢聊天. 所以不要你覺得 我要我覺得
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