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討論串[閒聊] 機戰30有些細節到底發生什麼事了??= =
共 11 篇文章
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我開動畫加速派的玩到現在大概7小時吧,感覺沒有前幾篇講得那麼差啦。. 問題大致上是這樣. 以前的機戰動畫演出大多是這樣:. 攻擊方攻擊演出 → 命中 or MISS演出 → 被攻擊方歸位演出 → 被攻擊方反擊演出. 然後30改成這樣:. 攻擊方待機動作演出 → 攻擊方攻擊演出 → 命中 or MIS
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這邊要講一下,其實從初代暗黑龍到聖戰系譜. 加賀都是遊戲設計師,製作人這個位置都是掛橫井軍平。. 初代的暗黑龍監督是寺崎啓祐(屬任天堂第一開發部),被稱作"FEの育ての親". 到續作的外傳、紋章、聖戰系譜才由加賀擔任首席設計師,寺崎則是轉為組長. 但上頭一直有橫井軍平負責監管FE,直到1996年橫井
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FE這款從聖戰後開始一路往下不是沒理由. 古早遊戲都是小團體, 製作人包山包海很多細節都會檢查. 就像是小島秀夫 高橋哲哉 或是近代的 吉田P這類製作人. 早年FE就幾乎是加賀昭三控制全局. 不談這人的人品如何. 但很多人是因為他才支持FE, 這是最老的那派玩家. 就像是型月社的奈須香菇一樣. 加賀
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你覺得SRW30比風花雪月好玩,問題是一堆玩家覺得風花雪月比SRW30好玩啊. 成功因素全都說是任天堂?. 任天堂有宣傳的作品也不少阿 有全部都爆賣嗎?. 你覺得散步狗屎約會無聊,那是因為你想玩的是SLG、因為你玩膩了. 事實上初見體驗不錯,角色有魅力大家就是想耍廢聊天. 所以不要你覺得 我要我覺得
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回這一篇有關FE部分的問題。因為有關FE這款的成功被倒因為果了. https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=553&snA=5329. 這裡面有歷代FE的銷量。. 如果扣掉3DS之後的作品,可以看出賣最好的是SFC時期的兩作. 分別為紋章:78萬套、聖戰系譜:50萬套
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