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討論串[閒聊] 魔物破曉全球200萬本達成
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推噓32(33推 1噓 27→)留言61則,0人參與, 1年前最新作者benny614017 (benny614017)時間1年前 (2022/07/05 13:59), 編輯資訊
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https://twitter.com/mh_rise_jp/status/1544195634130849792. https://i.imgur.com/0WmdFCQ.jpg. RISE 全球1000萬. Sunbreak 全球200萬. 7/7會給禮物. 還沒滿一週已達成200萬,這次好玩多

推噓14(15推 1噓 18→)留言34則,0人參與, 1年前最新作者GTOyoko5566 (雞頭洋子)時間1年前 (2022/07/05 15:23), 1年前編輯資訊
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蛤?怎麼還有人在說破曉會跟當年崛起一樣前期被吹後期被罵?. 當年崛起問題是一個完整的遊戲硬要拆成三份更新欸. 1.0確實評價好,但很快就有人發現不對勁,進度HR整個鎖住不讓你繼續推進. 2.0更新算是還有誠意. 結果3.0就出現經典的. 已經沒有更多可以透露的了.jpg. 後續更新除了聯動都是皮褲墨
(還有335個字)

推噓36(36推 0噓 35→)留言71則,0人參與, 1年前最新作者sakurammsrx (+9肥宅算盤子)時間1年前 (2022/07/05 15:36), 1年前編輯資訊
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我覺得說跟崛起比的話要等最終版才能確定很詭異. 崛起被罵的點之一是當初主線拆開來又雷聲大雨點小,無法讓人理解就這樣為啥要拆. 這次的破曉主線就是收掉冥淵了. 然後再來劇情的部份. 崛起故事讓人,ㄏㄚ?. 破曉至少起程轉折有到,提督救援跟戰鬥中的對話這次也真的有燃起來的感覺,人物描述也比較立體. 相較
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推噓5(7推 2噓 16→)留言25則,0人參與, 1年前最新作者SSIKLO (西可洛)時間1年前 (2022/07/05 17:40), 編輯資訊
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我覺得價格也是影響銷售的主因之一. 舉個例子. 前陣子法環可以全球大熱賣超過歷代魂系列. 其中一個原因就是它內容量幾乎是魂三的五到十倍以上之多. 在STEAM上卻和魂三一樣只賣1290(以現在台灣STEAM上的標示). 簡直不可思議的便宜. 於是不只老玩家覺得超值. 新入坑的玩家也會覺得買到賺到.
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推噓22(22推 0噓 207→)留言229則,0人參與, 1年前最新作者forsakesheep (超.歐洲羊)時間1年前 (2022/07/05 19:22), 編輯資訊
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對新玩家來說當然怎樣玩都好玩,特別崛起/破曉這代還是對新手最友善的一代. 但是對玩過系列作的玩家就不一樣了,看看破曉大家怎麼玩的. 『先衝完主線,再來看有甚麼End Game內容然後開始慢慢打』. 冰原是如此,破曉也是如此,偏偏就崛起鎖進度沒得打. 大家打完雷神龍就只能發呆,完全沒東西可打沒裝可以做
(還有780個字)
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